Query su MR98 e il nostro simulatore originale
MR98 è l'oggetto di ricerca di questa guida indipendente. Non vi sono qui stabilite identità aziendale, indirizzo ufficiale, app, licenza, assistenza o servizi finanziari. Nomi e domini simili non costituiscono prova di tali elementi. Three Column Ballot è il nostro simulatore di monete virtuali, non una replica commerciale né un test di software esterno.
Otto estrazioni indipendenti da tre simboli
Vengono campionati otto simboli in modo indipendente e uniforme solo tra A, B e C. Ogni prefisso deve soddisfare countA>=countB>=countC, con ogni conteggio al massimo pari a 4. Qualsiasi prefisso non valido ottiene punteggio 0. Ci sono tre valori di simbolo disponibili, non otto simboli diversi o quattro colonne dell'alfabeto. Una sola puntata catturata paga l'intera parola.
Per una parola valida di otto simboli, si contano i suffissi ordinati di quattro simboli che preservano le disuguaglianze ad ogni simbolo aggiunto e terminano con quattro A, quattro B e quattro C. Questo conteggio deterministico è il punteggio grezzo. La lunghezza finale è 12, non 16. I suffissi vengono contati senza giocare round aggiuntivi, senza addebitare ulteriori puntate e senza chiedere al giocatore di selezionarli.
AAAABBBB può essere completato solo da CCCC e ottiene punteggio 1. Qualsiasi parola che inizia con B fallisce il suo primo prefisso e ottiene punteggio 0, indipendentemente dai conteggi finali. Controllare solo i conteggi finali non è sufficiente. I giocatori non scelgono i simboli casuali né rifanno un prefisso.
I punteggi 0, 1, 2, 3 hanno conteggi 6379, 14, 56, 112 su tutte le 6561 parole. Ci sono 182 esiti positivi. La modifica delle modalità preserva la frequenza positiva. Il credito lordo netto può essere inferiore alla puntata. I completamenti validi non modificano la probabilità uniforme della parola originariamente estratta.
Per p=1,2,3, moltiplicatore lordo=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Le medie esatte sono 0,07041609510745313, 0,18991007468373725, 0,5313214449016919. Ogni modalità ha un credito lordo atteso non arrotondato del 96%, non la frequenza di vincita o il portafoglio finale garantito. Lo zero rimane zero. Le potenze non sono moltiplicazioni per 2 o 3. La modalità di cattura avviene prima dell'estrazione, non dopo aver visto il punteggio.
L'intera puntata e la modalità vengono catturate prima dell'estrazione; la puntata viene addebitata una sola volta. La liquidazione dura 480ms. Le impostazioni e il rifornimento vengono bloccati durante la liquidazione e una coda attiva automatica. L'automazione pianifica al massimo 10 round con saldo sufficiente. Stop annulla i round futuri mentre il round corrente si sta liquidando. Non esistono prelievo anticipato, selezione dei simboli o rifinitura del completamento.
Un nuovo portafoglio del browser inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo intero liquidato e il payout frazionario residuo vengono salvati in localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione rimanente viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in contanti, depositi, prelievi o premi. L'archiviazione appartiene a questo browser e origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.
Solo quando tutte le palle e la coda sono vuote e il saldo è inferiore a 10, il rifornimento manuale può impostare il saldo a 1000 preservando il residuo frazionario. Non aggiunge 1000, non si rifornisce automaticamente e non si resetta in nessun momento. Uno zero salvato rimane zero dopo il ricaricamento, con il rifornimento visibile solo quando inattivo.
Il saldo liquidato, la puntata già addebitata e il residuo frazionario persistono in localStorage. Il ricaricamento non riprende le palle non finite, non rimborsa le loro puntate né paga il credito pendente. Mantieni le palle attive aperte fino alla liquidazione. La cancellazione della cache ordinaria da sola potrebbe lasciare localStorage; la rimozione dei dati locali non può recuperare i progressi né cancellare i dati già elaborati altrove.
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