Otto estrazioni indipendenti da tre simboli
Ogni simbolo viene estratto in modo indipendente e uniforme esclusivamente tra A, B e C. Ogni prefisso deve soddisfare il vincolo countA>=countB>=countC, con ogni conteggio al massimo pari a 4. Qualsiasi prefisso non valido assegna un punteggio di 0. Sono disponibili tre valori di simbolo, non otto simboli diversi o quattro colonne dell'alfabeto. L'intera puntata catturata corrisponde all'intera parola.
Per una parola valida di otto simboli, si contano i suffissi ordinati di quattro simboli che preservano le disuguaglianze ad ogni simbolo aggiunto e terminano con quattro A, quattro B e quattro C. Questo conteggio deterministico costituisce il punteggio grezzo. La lunghezza finale è 12, non 16. I suffissi vengono contati senza giocare round aggiuntivi, senza addebitare ulteriori puntate e senza richiedere al giocatore di selezionarli.
AAAABBBB può essere completato solo da CCCC e ottiene un punteggio di 1. Qualsiasi parola che inizia con B fallisce il suo primo prefisso e ottiene un punteggio di 0, indipendentemente dai conteggi finali. Verificare solo i conteggi finali non è sufficiente. I giocatori non scelgono i simboli casuali né ripetono l'estrazione di un prefisso.
I punteggi 0, 1, 2, 3 hanno rispettivamente 6379, 14, 56, 112 occorrenze su tutte le 6561 parole. Ci sono 182 esiti positivi. La modifica delle modalità preserva la frequenza positiva. Il credito lordo netto può essere inferiore alla puntata. I completamenti validi non alterano la probabilità uniforme della parola estratta inizialmente.
Per p=1,2,3, il moltiplicatore lordo = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Le medie esatte sono 0,07041609510745313, 0,18991007468373725, 0,5313214449016919. Ogni modalità ha un credito lordo atteso non arrotondato del 96%, non la frequenza di vincita o il portafoglio finale garantito. Lo zero rimane zero. Le potenze non sono moltiplicazioni per 2 o 3. La modalità di cattura avviene prima dell'estrazione, non dopo aver visto il punteggio.
L'intera puntata e la modalità vengono catturate prima dell'estrazione; la puntata viene addebitata una sola volta. La liquidazione dura 480ms. Le impostazioni e il rifornimento vengono bloccati durante la liquidazione e una coda attiva automatica. L'automazione programma al massimo 10 round con un saldo sufficiente. Stop cancella i round futuri mentre il round corrente si sta liquidando. Non esistono prelievo anticipato, selezione dei simboli o ripetizione del completamento.
Un nuovo portafoglio del browser inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo intero liquidato e il payout frazionario in carry vengono salvati in localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione rimanente viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in contanti, depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.
Solo quando tutte le palle e la coda sono vuote e il saldo è inferiore a 10, il rifornimento manuale può impostare il saldo a 1000 preservando il carry frazionario. Non aggiunge 1000, non si rifornisce automaticamente e non si resetta in nessun momento. Uno zero salvato rimane zero dopo il ricaricamento, con il rifornimento visibile solo quando inattivo.
Il saldo liquidato, la puntata già addebitata e il carry frazionale persistono in localStorage. Il ricaricamento non riprende le palle non finite, non rimborsa le loro puntate né paga il credito pendente. Mantieni le palle attive aperte fino alla liquidazione. La cancellazione della cache ordinaria potrebbe lasciare intatto il localStorage; la rimozione dei dati locali non può recuperare i progressi né cancellare i dati già elaborati altrove.
Conta le completamenti a quattro simboli, non le girate bonus
Per una parola valida di otto simboli, conta i suffissi ordinati a quattro simboli che preservino le disuguaglianze ad ogni simbolo aggiunto e terminino con quattro A, quattro B e quattro C. Questo conteggio deterministico è il punteggio grezzo. La lunghezza finale è 12, non 16. I suffissi vengono contati senza giocare girate extra, senza aumentare le puntate o chiedere al giocatore di selezionarli.
Medie incondizionate esatte e rendimento lordo
Per p=1,2,3, moltiplicatore lordo=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Le medie esatte sono 0,07041609510745313, 0,18991007468373725, 0,5313214449016919. Ogni modalità offre un credito lordo atteso non arrotondato del 96%, non la frequenza di vincita o un portafoglio finale garantito. Lo zero rimane zero. Le potenze non sono moltiplicazioni per 2 o 3. Cattura la modalità prima del prelievo, non dopo aver visto il punteggio.
Impostazioni catturate e girate automatiche future
L'intera puntata e la modalità vengono catturate prima del prelievo; la puntata viene addebitata una sola volta. La liquidazione dura 480ms. Le impostazioni e il rifornimento vengono bloccati durante la liquidazione e una coda attiva di automatico. L'automatico programma al massimo 10 girate con saldo sufficiente. Stop cancella le girate future mentre la girata corrente si sta liquidando. Non esistono prelievi anticipati, selezione di simboli o rirullatura del completamento.
Il portafoglio virtuale finito
Un nuovo portafoglio del browser inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo intero liquidato e il residuo frazionario del payout vengono salvati in localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione rimanente viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in contanti, né depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.
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La verifica riguarda esclusivamente i nostri calcoli del sorteggio
L'enumerazione di 6561 parole verifica solo il sorteggio a tre colonne e la normalizzazione. Non stabilisce l'esistenza di un'attività commerciale, di un'app, di una licenza, di una politica sulla privacy, di capacità finanziaria, di autorizzazione legale o di matematica del gioco commerciale. HTTPS, grafica familiare, nomi e inserimenti nei motori di ricerca non costituiscono prova dell'identità aziendale.
Interrompi quando decidi tu
I gettoni virtuali gratuiti non creano alcun obbligo di continuare o ricaricare. Fissa un orario per interrompere e fare una pausa se il gioco interferisce con il lavoro, il sonno o le relazioni. Questa guida non offre diagnosi, soglie di conteggio dei sintomi, trattamenti garantiti o funzionalità di esclusione esterna confermate.
Domande frequenti
Query su MR98 e il nostro simulatore originale?
MR98 è l'oggetto della ricerca di questa guida indipendente. Non vengono stabilite qui l'identità aziendale, l'indirizzo ufficiale, l'app, la licenza, il supporto o i servizi finanziari. Nomi e domini simili non costituiscono prova di tali fatti. Three Column Ballot è il nostro simulatore di gettoni virtuali, non una replica commerciale né un test di software esterno.
Otto estrazioni indipendenti da tre simboli?
Otto simboli vengono campionati in modo indipendente e uniforme esclusivamente tra A, B e C. Ogni prefisso deve soddisfare la condizione countA>=countB>=countC, con ogni conteggio al massimo pari a 4. Qualsiasi prefisso non valido assegna un punteggio di 0. Sono disponibili tre valori di simbolo, non otto simboli diversi o quattro colonne dell'alfabeto. Un'intera puntata vinta corrisponde all'intera parola.
Contare le completamenti a quattro simboli, non i giri bonus?
Per una parola valida di otto simboli, contare i suffissi ordinati a quattro simboli che preservano le disuguaglianze ad ogni simbolo aggiunto e terminano con quattro A, quattro B e quattro C. Questo conteggio deterministico è il punteggio grezzo. La lunghezza finale è 12, non 16. I suffissi vengono conteggiati senza giocare round aggiuntivi, senza pagare ulteriori puntate e senza richiedere al giocatore di selezionarli.
AAAABBBB ha esattamente un completamento?
AAAABBBB può essere completato solo da CCCC e ottiene un punteggio di 1. Qualsiasi parola che inizia con B fallisce il suo primo prefisso e ottiene un punteggio di 0, indipendentemente dai conteggi finali. Controllare solo i conteggi finali non è sufficiente. I giocatori non scelgono i simboli casuali né ripetono il lancio di un prefisso.