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MR98: Otto estrazioni indipendenti da tre simboli

Vengono campionati in modo indipendente e uniforme otto simboli esclusivamente tra A, B e C. Ogni prefisso deve soddisfare la condizione countA>=countB>=countC, con ogni conteggio al massimo pari a 4. Un prefisso che non soddisfa la condizione ottiene punteggio 0. Sono disponibili tre valori di simbolo, non otto simboli diversi o quattro colonne dell'alfabeto. Una singola puntata catturata paga l'intera parola.

  • Solo dai 18 anni
  • Monete virtuali senza valore monetario
  • Senza registrazione né deposito

Otto estrazioni indipendenti da tre simboli

Vengono campionati otto simboli in modo indipendente e uniforme esclusivamente tra A, B e C. Ogni prefisso deve soddisfare il vincolo countA>=countB>=countC, con ogni conteggio al massimo pari a 4. Qualsiasi prefisso non valido assegna un punteggio di 0. Sono disponibili tre valori di simbolo, non otto simboli diversi o quattro colonne dell'alfabeto. Una singola puntata catturata copre l'intera parola.

Per una parola valida di otto simboli, si contano i suffissi ordinati di quattro simboli che preservano le disuguaglianze ad ogni simbolo aggiunto e terminano con quattro A, quattro B e quattro C. Questo conteggio deterministico costituisce il punteggio grezzo. La lunghezza finale è 12, non 16. I suffissi vengono contati senza giocare round aggiuntivi, senza addebitare ulteriori puntate e senza richiedere al giocatore di selezionarli.

La sequenza AAAABBBB può essere completata solo da CCCC e ottiene un punteggio di 1. Qualsiasi parola che inizia con B fallisce il suo primo prefisso e ottiene un punteggio di 0, indipendentemente dai conteggi finali. Verificare solo i conteggi finali non è sufficiente. I giocatori non scelgono i simboli casuali né ripetono il lancio di un prefisso.

I punteggi 0, 1, 2, 3 hanno frequenze di 6379, 14, 56, 112 su tutte le 6561 parole possibili. Ci sono 182 esiti positivi. La modifica delle modalità preserva la frequenza positiva. Il credito lordo netto può essere inferiore alla puntata. I completamenti validi non alterano la probabilità uniforme della parola originariamente estratta.

Per p=1,2,3, il moltiplicatore lordo = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Le medie esatte sono 0,07041609510745313, 0,18991007468373725, 0,5313214449016919. Ogni modalità offre un credito lordo atteso non arrotondato del 96%, non la frequenza di vincita o un portafoglio finale garantito. Lo zero rimane zero. Le potenze non sono moltiplicazioni per 2 o 3. La modalità di cattura avviene prima dell'estrazione, non dopo aver visto il punteggio.

L'intera puntata e la modalità vengono catturate prima dell'estrazione; la puntata viene addebitata una sola volta. La liquidazione dura 480 ms. Le impostazioni e il rifornimento vengono bloccati durante la liquidazione e una coda attiva automatica. L'automazione programma al massimo 10 round con un saldo sufficiente. Arresta interrompe i round futuri mentre il round corrente viene liquidato. Non esistono prelievi anticipati, selezione dei simboli o ripetizioni del completamento.

Un nuovo portafoglio del browser inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo intero liquidato e il payout frazionario in carry vengono salvati in localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione rimanente viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in contanti, né depositi, prelievi o premi. L'archiviazione appartiene a questo browser e origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.

Solo quando tutte le palle e la coda sono vuote e il saldo è inferiore a 10, il rifornimento manuale può impostare il saldo a 1000 preservando il carry frazionario. Non aggiunge 1000, non si rifornisce automaticamente e non si resetta in nessun momento. Uno zero salvato rimane zero dopo il ricaricamento, con il rifornimento visibile solo quando inattivo.

Il saldo liquidato, la puntata già addebitata e il carry frazionale persistono in localStorage. Il ricaricamento non riprende le palle non finite, non rimborsa le loro puntate né paga il credito pendente. Mantieni le palle attive aperte fino alla liquidazione. La cancellazione della cache ordinaria da sola potrebbe lasciare i dati in localStorage; la rimozione dei dati locali non può recuperare i progressi né cancellare i dati già elaborati altrove.

Medie esatte incondizionate e rendimento lordo

Per p=1,2,3, il moltiplicatore lordo è calcolato come 0,96*rawScore^p/media(rawScore^p). Le medie esatte sono 0,07041609510745313, 0,18991007468373725, 0,5313214449016919. Ogni modalità offre un credito lordo atteso del 96% (valore non arrotondato), senza garanzia di frequenza di vincita o di saldo finale del portafoglio. Lo zero rimane zero. Le potenze non indicano una moltiplicazione per 2 o 3. La modalità va catturata prima del prelievo, non dopo aver visto il punteggio.

Il portafoglio virtuale finito

Un nuovo portafoglio del browser inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo intero e il residuo frazionario del payout vengono salvati nel localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione residua viene portata a turno. Queste monete non hanno valore in denaro, né depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e al suo origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.

6561 parole equiprobabili

I punteggi 0,1,2,3 hanno i conteggi 6379,14,56,112 su tutte le 6561 parole. Ci sono 182 esiti positivi. La modifica della modalità preserva la frequenza positiva. Il credito lordo positivo può essere inferiore alla puntata. I completamenti validi non modificano la probabilità uniforme della parola originariamente estratta.

Domande frequenti

Interrogazione MR98 e il nostro simulatore originale?

MR98 è l'oggetto della ricerca di questa guida indipendente. Non vi si stabilisce alcuna identità aziendale, indirizzo ufficiale, app, licenza, assistenza o servizio finanziario. Nomi e domini simili non stabiliscono questi fatti. Three Column Ballot è il nostro simulatore con monete virtuali, non una replica commerciale né un test di software esterno.

Otto estrazioni indipendenti da tre simboli?

Otto simboli vengono campionati in modo indipendente e uniforme esclusivamente tra A, B e C. Ogni prefisso deve soddisfare la condizione countA>=countB>=countC, con ogni conteggio al massimo pari a 4. Qualsiasi prefisso non valido assegna un punteggio di 0. Sono disponibili tre valori di simbolo, non otto simboli diversi o quattro colonne dell'alfabeto. Un'intera puntata vinta corrisponde all'intera parola.

Contare le completamenti a quattro simboli, non i giri bonus?

Per una parola valida di otto simboli, contare i suffissi ordinati a quattro simboli che preservano le disuguaglianze ad ogni simbolo aggiunto e terminano con quattro A, quattro B e quattro C. Questo conteggio deterministico è il punteggio grezzo. La lunghezza finale è 12, non 16. I suffissi vengono contati senza giocare round aggiuntivi, senza pagare puntate extra e senza richiedere al giocatore di sceglierli.

AAAABBBB ha esattamente un completamento?

AAAABBBB può essere completato solo da CCCC e ottiene un punteggio di 1. Qualsiasi parola che inizia con B fallisce il suo primo prefisso e ottiene un punteggio di 0, indipendentemente dai conteggi finali. Controllare solo i conteggi finali non è sufficiente. I giocatori non scelgono i simboli casuali né ripetono il lancio di un prefisso.