Saldo addebitato e risultati in sospeso dopo il ricaricamento
Il saldo liquidato, la posta già addebitata e la frazione residua persistono nel localStorage. Il ricaricamento non riprende le palline non finite, né rimborsa le relative poste né paga i crediti in sospeso. Mantieni le palline attive aperte fino alla liquidazione. La sola cancellazione della cache ordinaria potrebbe non rimuovere il localStorage; la rimozione dei dati locali non consente di recuperare i progressi né di cancellare i dati già elaborati altrove.
Richieste e limiti sulla privacy
Il gioco non richiede accesso né moduli per i dati personali. Ciò non significa che non vengano elaborati dati personali. Le pagine richiedono Google Fonts e un contatore Statinside; l'hosting, la CDN e le richieste di terze parti possono esporre gli indirizzi IP, le informazioni sul dispositivo, gli URL e gli orari delle richieste. I periodi di conservazione esatti, la durata dei cookie, le pratiche di collegamento e l'anonimato non sono stati stabiliti in modo indipendente qui. Non garantiamo che i dati tecnici non possano identificare una persona o essere ad essa collegati.
Interrogazione MR98 e il nostro simulatore originale
MR98 è l'oggetto di questa guida indipendente. Non sono state verificate identità aziendale, indirizzo ufficiale, app, licenza, assistenza o servizi finanziari. Nomi e domini simili non costituiscono prova di tali elementi. Three Column Ballot è un nostro simulatore con monete virtuali, non una replica commerciale né un test di software esterno.
La verifica riguarda esclusivamente i calcoli del nostro sondaggio
L'enumerazione di 6561 parole verifica solo Three Column Ballot e la normalizzazione. Non stabilisce l'esistenza di un'attività esterna, un'app, una licenza, una privacy, capacità finanziaria, autorizzazione legale o matematica di gioco commerciale. HTTPS, grafica familiare, nomi e risultati di ricerca non costituiscono prova di identità aziendale.
Otto estrazioni indipendenti da tre simboli
Ogni simbolo viene estratto in modo indipendente e uniforme solo tra A, B e C. Ogni prefisso deve soddisfare il vincolo countA>=countB>=countC, con ogni conteggio al massimo pari a 4. Qualsiasi prefisso non valido ottiene punteggio 0. Sono disponibili tre valori di simbolo, non otto simboli diversi o quattro colonne dell'alfabeto. Una singola puntata catturata copre l'intera parola.
Per una parola valida di otto simboli, si contano i suffissi ordinati di quattro simboli che preservano le disuguaglianze ad ogni simbolo aggiunto e terminano con quattro A, quattro B e quattro C. Questo conteggio deterministico è il punteggio grezzo. La lunghezza finale è 12, non 16. I suffissi vengono contati senza giocare round aggiuntivi, senza addebitare ulteriori puntate e senza richiedere al giocatore di selezionarli.
AAAABBBB può essere completato solo da CCCC e ottiene punteggio 1. Qualsiasi parola che inizia con B fallisce il suo primo prefisso e ottiene punteggio 0, indipendentemente dai conteggi finali. Controllare solo i conteggi finali non è sufficiente. I giocatori non scelgono i simboli casuali né ripetono l'estrazione di un prefisso.
I punteggi 0, 1, 2, 3 hanno rispettivamente 6379, 14, 56, 112 occorrenze su tutte le 6561 parole. Ci sono 182 esiti positivi. La variazione della modalità modifica la frequenza positiva. Il credito lordo netto può essere inferiore alla puntata. I completamenti validi non alterano la probabilità uniforme della parola originariamente estratta.
Per p=1,2,3, moltiplicatore lordo=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Le medie esatte sono 0,07041609510745313, 0,18991007468373725, 0,5313214449016919. Ogni modalità ha un credito lordo atteso non arrotondato del 96%, non la frequenza di vincita o il portafoglio finale garantito. Lo zero rimane zero. Le potenze non sono moltiplicazioni per 2 o 3. La modalità di cattura avviene prima dell'estrazione, non dopo aver visto il punteggio.
L'intera puntata e la modalità vengono catturate prima dell'estrazione; la puntata viene addebitata una sola volta. La liquidazione dura 480ms. Le impostazioni e il rifornimento vengono bloccati durante la liquidazione e una coda attiva. L'automazione programma al massimo 10 round con saldo sufficiente. Stop cancella i round futuri mentre il round corrente si sta liquidando. Non esistono prelievo anticipato, selezione dei simboli o ripetizione del completamento.
Un nuovo portafoglio browser inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo intero liquidato e il payout frazionario sono salvati in localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione rimanente viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in contanti, depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.
Solo quando tutte le palle e la coda sono vuote e il saldo è inferiore a 10, il rifornimento manuale può impostare il saldo a 1000 preservando la frazione portata. Non aggiunge 1000, non si rifornisce automaticamente né si resetta in qualsiasi momento. Uno zero salvato rimane zero dopo il ricaricamento, con il rifornimento visibile solo quando inattivo.
Il saldo liquidato, la puntata già addebitata e la frazione portata persistono in localStorage. Il ricaricamento non riprende le palle non finite, non rimborsa le loro puntate né paga il credito pendente. Mantieni le palle attive aperte fino alla liquidazione. La cancellazione della cache ordinaria da sola potrebbe lasciare i dati in localStorage; la rimozione dei dati locali non può recuperare i progressi né cancellare i dati già elaborati altrove.
Fermati quando vuoi
Le monete virtuali gratuite non ti obbligano a continuare o a ricaricare. Fissati un orario di pausa e fai una pausa se il gioco interferisce con il lavoro, il sonno o le relazioni. Questa guida non offre diagnosi, soglie di sintomi, trattamenti garantiti o funzionalità di esclusione esterna confermata.