MR98-query en onze originele simulator
MR98 is het onderwerp van deze onafhankelijke gids. Er is hier geen bedrijfsidentiteit, officieel adres, app, licentie, ondersteuning of financiële dienst vastgesteld. Vergelijkbare namen en domeinen bewijzen deze feiten niet. Drie Kolommen Stem is onze eigen simulator met virtuele munten, geen commerciële replica of een test van externe software.
De bewijsvoering verifieert alleen onze stemberekeningen
De telling van 6561 woorden verifieert alleen Drie Kolommen Stem en normalisatie. Het bewijst geen externe onderneming, app, licentie, privacy, financiële draagkracht, wettelijke toestemming of wiskunde van een commercieel spel. HTTPS, herkenbare graphics, namen en zoekresultaten bewijzen geen bedrijfsidentiteit.
Acht onafhankelijke trekkingen uit drie symbolen
Er worden acht symbolen onafhankelijk en uniform getrokken uit alleen A, B en C. Elk voorvoegsel moet voldoen aan countA>=countB>=countC, waarbij elke telling maximaal 4 is. Een ongeldig voorvoegsel levert 0 punten op. Er zijn drie beschikbare symboolwaarden, niet acht verschillende symbolen of vier alfabetkolommen. De volledige ingezet stake dekt de gehele woordcombinatie.
Voor een geldig acht-symboolwoord worden de geordende vier-symboolachtervoegsels geteld die de ongelijkheden bij elk toegevoegd symbool behouden en eindigen bij vier A's, vier B's en vier C's. Deze deterministische telling is de ruwe score. De totale lengte is 12, niet 16. Achtervoegsels worden geteld zonder extra rondes te spelen, extra stakes in te leveren of de speler te vragen ze te kiezen.
AAAABBBB kan alleen worden aangevuld met CCCC en levert 1 punt op. Elk woord dat begint met B faalt bij het allereerste voorvoegsel en levert 0 punten op, ongeacht de eindtellingen. Alleen de eindtellingen controleren is onvoldoende. Spelers kiezen niet de willekeurige symbolen en rollen een voorvoegsel niet opnieuw.
De scores 0, 1, 2 en 3 hebben tellingen van respectievelijk 6379, 14, 56 en 112 over alle 6561 woorden. Er zijn 182 positieve uitkomsten. Moduswijzigingen behouden de positieve frequentie. De positieve bruto credit kan minder zijn dan de stake. Geldige aanvullingen veranderen de uniforme kans op het oorspronkelijk getrokken woord niet.
Voor p=1,2,3 is de bruto multiplier=0,96*rawScore^p/gemiddelde(rawScore^p). Exacte gemiddelden zijn 0,07041609510745313, 0,18991007468373725 en 0,5313214449016919. Elke modus heeft 96% verwachte niet-afgeronde bruto credit, niet de winstkans of een gegarandeerde eindportefeuille. Nullen blijven nullen. Machten zijn geen vermenigvuldiging met 2 of 3. De capture-modus wordt geactiveerd vóór het trekken, niet na het zien van de score.
De volledige stake en modus worden vastgelegd vóór het trekken; de stake wordt één keer afgeschreven. De afwikkeling duurt 480ms. Instellingen en navulling worden vergrendeld tijdens de afwikkeling en een actieve automatische wachtrij. Automatisch spelen plant maximaal 10 rondes in bij voldoende saldo. Stoppen annuleert toekomstige rondes terwijl de huidige ronde wordt afgewikkeld. Er is geen vroege uitbetaling, symboolselectie of mogelijkheid om een voltooiing opnieuw te trekken.
Een nieuwe browserportefeuille begint met 1000 virtuele munten. Het afgewikkelde gehele saldo en de fractionele uitbetaling worden opgeslagen in localStorage. Een bruto credit wordt toegevoegd aan elke opgeslagen fractie; het gehele deel wordt bijgeschreven en de resterende fractie wordt meegenomen. Deze munten hebben geen contante waarde, geen stortingen, opnames of prijzen. De opslag behoort tot deze browser en oorsprong, niet tot een account of een externe betalingsbalans.
Alleen wanneer alle ballen en de wachtrij leeg zijn en het saldo onder de 10 staat, kan handmatige navulling het saldo op 1000 zetten terwijl de fractionele meeneming behouden blijft. Het voegt geen 1000 toe, navult automatisch of reset op elk moment. Een opgeslagen nul blijft nul na het herladen, met navulling zichtbaar zodra het systeem inactief is.
Het afgewikkelde saldo, de reeds afgeschreven stake en de fractionele meeneming blijven behouden in localStorage. Herladen hervat niet onvoltooide ballen, restitueert hun stakes of betaalt openstaande credits. Houd actieve ballen open tot de afwikkeling. Het wissen van de gewone cache alleen kan localStorage achterlaten; het verwijderen van lokale gegevens kan de voortgang niet herstellen of gegevens wissen die elders al zijn verwerkt.
Verzoeken en privacylimieten
Het spel vereist geen inloggegevens of formulier voor persoonlijke gegevens. Dat betekent niet dat er geen persoonlijke gegevens worden verwerkt. Pagina's vragen Google Fonts op en gebruiken een Statinside-teller; hosting, CDN en verzoeken van derden kunnen IP-adressen, apparaatinformatie, URL's en verzoektijden blootleggen. Exacte bewaartermijnen, cookie-levensduur, koppelingenpraktijken en anonimiteit zijn hier niet onafhankelijk vastgesteld. We beloven niet dat technische gegevens niet kunnen leiden tot identificatie of koppeling aan een persoon.
Geen juridisch oordeel over de leeftijd
De interface is bedoeld voor mensen van 18 jaar of ouder. Deze leeftijdsbeperking op de site is geen verklaring over de universele wettelijke gokleeftijd, een vergunning of toestemming om een andere dienst te gebruiken. Elke vraag over een specifieke kansspelactiviteit met echt geld vereist de huidige lokale wetgeving en de exacte feiten over de dienst en de gebruiker. Deze gids heeft die feiten niet gecontroleerd en geeft geen juridisch advies.
Veelgestelde vragen
MR98-query en onze originele simulator?
MR98 is het onderwerp van deze onafhankelijke gids. Geen enkele bedrijfsidentiteit, officieel adres, app, vergunning, ondersteuning of financiële dienst is hier vastgesteld. Vergelijkbare namen en domeinen bewijzen die feiten niet. Three Column Ballot is onze eigen simulator met virtuele munten, geen commerciële replica of een test van externe software.
Acht onafhankelijke trekkingen uit drie symbolen?
Er worden acht symbolen onafhankelijk en uniform getrokken uit alleen A, B en C. Elke voorvoegsel moet voldoen aan countA>=countB>=countC, waarbij elke telling maximaal 4 is. Een mislukt voorvoegsel scoort 0. Er zijn drie beschikbare symboolwaarden, niet acht verschillende symbolen of vier alfabetkolommen. Een volledige ingezette inzet betaalt het hele woord.
Aantal voltooiingen met vier symbolen tellen, geen bonusspins?
Voor een geldig achtletterwoord tel je de geordende vierletter-achtervoegsels die de ongelijkheden bij elk toegevoegd symbool behouden en eindigen op vier A's, vier B's en vier C's. Deze deterministische telling is de ruwe score. De uiteindelijke lengte is 12, niet 16. Achtervoegsels worden geteld zonder extra rondes te spelen, extra inzetten te betalen of de speler te vragen ze te kiezen.
Heeft AAAABBBB precies één voltooiing?
AAAABBBB kan alleen worden aangevuld met CCCC en scoort 1. Elk woord dat begint met B faalt bij zijn eerste prefix en scoort 0, ongeacht de eindtellingen. Alleen de eindtellingen controleren is onvoldoende. Spelers kiezen niet de willekeurige symbolen of rollen een prefix niet opnieuw.