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MR98: MR98 क्वेरी और हमारा मूल सिम्युलेटर

MR98 इस स्वतंत्र गाइड का खोज विषय है। यहाँ कोई व्यावसायिक पहचान, आधिकारिक पता, ऐप, लाइसेंस, सहायता या वित्तीय सेवा स्थापित नहीं है। समान नाम और डोमेन इन तथ्यों को स्थापित नहीं करते हैं। थ्री कॉलमन बॉटल हमारा अपना वर्चुअल-सिक्का सिम्युलेटर है, कोई व्यावसायिक नकल या बाहरी सॉफ़्टवेयर का परीक्षण नहीं।

  • केवल 18+
  • वर्चुअल सिक्के, कोई नकद कीमत नहीं
  • साइन-अप नहीं, जमा नहीं

MR98 क्वेरी और हमारा मूल सिम्युलेटर

MR98 इस स्वतंत्र गाइड का खोज विषय है। यहाँ कोई व्यावसायिक पहचान, आधिकारिक पता, ऐप, लाइसेंस, सहायता या वित्तीय सेवा स्थापित नहीं है। समान नाम और डोमेन इन तथ्यों को स्थापित नहीं करते हैं। थ्री कॉलमन बॉटल हमारा अपना वर्चुअल-सिक्का सिम्युलेटर है, कोई व्यावसायिक नकल या बाहरी सॉफ़्टवेयर का परीक्षण नहीं।

प्रमाण केवल हमारे बॉटल गणनाओं की पुष्टि करता है

6561 शब्दों की गणना थ्री कॉलमन बॉटल और सामान्यीकरण की पुष्टि करती है। यह किसी बाहरी व्यापार, ऐप, लाइसेंस, गोपनीयता, वित्तीय क्षमता, कानूनी अनुमति या व्यावसायिक गेम गणित को स्थापित नहीं करती है। HTTPS, परिचित ग्राफिक्स, नाम और खोज सूचियाँ व्यावसायिक पहचान को स्थापित नहीं करतीं।

तीन प्रतीकों से आठ स्वतंत्र ड्रॉ

आठ प्रतीकों को A, B और C में से स्वतंत्र और समान रूप से चुना जाता है। प्रत्येक उप-शब्द (prefix) में countA>=countB>=countC की शर्त पूरी होनी चाहिए, और प्रत्येक गणना अधिकतम 4 हो सकती है। किसी भी असफल उप-शब्द का स्कोर 0 होता है। तीन उपलब्ध प्रतीक मान हैं, आठ अलग-अलग प्रतीक या चार वर्ण कॉलम नहीं। पूरे शब्द के लिए पूरी जमा राशि लागू होती है।

एक मान्य आठ-प्रतीक शब्द के लिए, उन चार-प्रतीक उप-शब्दों (suffixes) की गणना करें जो प्रत्येक जोड़े गए प्रतीक पर असमानताओं को बनाए रखें और चार A, चार B और चार C पर समाप्त हों। यह निर्धारित गणना कच्चा स्कोर है। अंतिम लंबाई 12 है, 16 नहीं। उप-शब्दों की गणना बिना अतिरिक्त राउंड खेलने, अतिरिक्त जमा राशि वसूल करने या खिलाड़ी से उन्हें चुनने के बिना की जाती है।

AAAABBBB को केवल CCCC द्वारा पूरा किया जा सकता है और इसका स्कोर 1 है। B से शुरू होने वाला कोई भी शब्द अपना पहला उप-शब्द ही खो देता है और अंतिम गणना चाहे कुछ भी हो, इसका स्कोर 0 होता है। केवल अंतिम गणना की जाँच अपर्याप्त है। खिलाड़ी यादृच्छिक प्रतीकों को नहीं चुनते और न ही उप-शब्द को रीरोल करते हैं।

स्कोर 0, 1, 2, 3 की गणनाएं सभी 6561 शब्दों में क्रमशः 6379, 14, 56, 112 हैं। 182 सकारात्मक परिणाम हैं। मोड परिवर्तन सकारात्मक आवृत्ति को बनाए रखते हैं। सकारात्मक ब्रॉट क्रेडिट जमा राशि से कम हो सकता है। मान्य पूर्णताएँ मूल रूप से खींचे गए शब्द की समान प्रायिकता को नहीं बदलतीं।

p=1,2,3 के लिए, ब्रॉट मल्टीप्लायर = 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)। सटीक माध्य 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919 हैं। प्रत्येक मोड में 96% अपेक्षित अरौंड किए गए ब्रॉट क्रेडिट होता है, न कि जीत की आवृत्ति या गारंटीकृत अंतिम वॉलेट। शून्य शून्य ही रहता है। घातें 2 या 3 से गुणा नहीं हैं। स्कोर देखने से पहले कैप्चर मोड, उसके बाद नहीं।

पूरी जमा राशि और मोड खींचने से पहले कैप्चर हो जाते हैं; जमा राशि एक बार डेबिट होती है। सेटलमेंट 480ms तक चलता है। सेटिंग्स और रिफिल सेटलमेंट और एक सक्रिय ऑटो क्यू के दौरान लॉक रहते हैं। ऑटो अधिकतम 10 राउंड शेड्यूल करता है यदि पर्याप्त शेष राशि हो। स्टॉप वर्तमान राउंड के सेटल होने के दौरान भविष्य के राउंड को रद्द कर देता है। कोई अर्ध-समय कैशआउट, प्रतीक चयन या पूर्णता रीरोल मौजूद नहीं है।

एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1000 आभासी सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल की गई पूर्णांक शेष राशि और अंश भुगतान कैरी localStorage में सहेजे जाते हैं। किसी भी सहेजे गए अंश में एक ब्रॉट क्रेडिट जोड़ा जाता है; पूर्णांक भाग क्रेडिट किया जाता है और शेष अंश आगे बढ़ाया जाता है। इन सिक्कों की कोई नकद कीमत, जमा, निकासी या पुरस्कार नहीं हैं। भंडारण इस ब्राउज़र और मूल (origin) का है, किसी खाते या बाहरी भुगतान शेष का नहीं।

केवल तब जब सभी गेंदें और क्यू खाली हों और शेष राशि 1 से कम हो, तभी मैन्युअल रिफिल शेष राशि को 1000 कर सकता है जबकि अंश कैरी को बनाए रखता है। यह 1000 नहीं जोड़ता, स्वचालित रूप से रिफिल नहीं करता और न ही किसी भी समय रीसेट करता है। एक सहेजा गया शून्य रीलोड के बाद भी शून्य रहता है, रिफिल तभी दिखाई देता है जब प्रणाली निष्क्रिय हो।

सेटल की गई शेष राशि, पहले ही डेबिट की गई जमा राशि और अंश कैरी localStorage में बने रहते हैं। रीलोड से अधूरी गेंदें जारी नहीं होतीं, उनकी जमा राशि रिफंड नहीं की जाती और न ही लंबित क्रेडिट भुगतान किया जाता है। सेटलमेंट होने तक सक्रिय गेंदों को खुला रखें। साधारण कैश को साफ करने से केवल localStorage ही रह सकता है; लोकल डेटा हटाने से प्रगति पुनर्प्राप्त नहीं की जा सकती या अन्यत्र संसाधित डेटा मिटाया नहीं जा सकता।

अनुरोध और गोपनीयता सीमाएँ

इस गेम के लिए लॉगिन या व्यक्तिगत डेटा फॉर्म की आवश्यकता नहीं है। इसका मतलब यह नहीं है कि कोई व्यक्तिगत डेटा प्रसंस्कृत नहीं हो रहा है। पेज Google Fonts और एक Statinside काउंटर अनुरोध करते हैं; होस्टिंग, CDN और तृतीय-पक्ष अनुरोध IP पतों, डिवाइस जानकारी, URL और अनुरोध के समय को उजागर कर सकते हैं। सटीक धारण अवधि, कुकी की आयु, लिंक करने की प्रथाएँ और अनामता को यहाँ स्वतंत्र रूप से स्थापित नहीं किया गया है। हम यह वादा नहीं करते कि तकनीकी डेटा किसी व्यक्ति की पहचान नहीं कर सकता या किसी व्यक्ति से लिंक नहीं किया जा सकता है।

कोई कानूनी पात्रता निर्णय नहीं

इंटरफ़ेस का उद्देश्य 18 वर्ष या उससे अधिक उम्र के लोगों के लिए है। यह साइट प्रतिबंध एक सार्वभौमिक कानूनी जुआ आयु, लाइसेंस या किसी अन्य सेवा का उपयोग करने की अनुमति का बयान नहीं है। किसी विशिष्ट वास्तविक-पैसों वाली गतिविधि के बारे में कोई भी प्रश्न वर्तमान स्थानीय कानून और सेवा और उपयोगकर्ता के बारे में सटीक तथ्यों की मांग करता है। इस गाइड ने उन तथ्यों की जाँच नहीं की है और कानूनी सलाह नहीं देता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

MR98 क्वेरी और हमारा मूल सिमुलेटर?

MR98 इस स्वतंत्र गाइड का खोज विषय है। यहाँ कोई व्यावसायिक पहचान, आधिकारिक पता, ऐप, लाइसेंस, सहायता या वित्तीय सेवा स्थापित नहीं है। समान नाम और डोमेन उन तथ्यों को स्थापित नहीं करते हैं। Three Column Ballot हमारा अपना वर्चुअल-कॉइन सिमुलेटर है, कोई वाणिज्यिक नकल या बाहरी सॉफ्टवेयर का परीक्षण नहीं।

तीन प्रतीकों से आठ स्वतंत्र ड्रॉ?

आठ प्रतीकों को A, B और C से स्वतंत्र रूप से और समान रूप से चुना जाता है। प्रत्येक उप-शब्द (prefix) में countA>=countB>=countC संतुष्ट करना चाहिए, जहाँ प्रत्येक गिनती अधिकतम 4 हो। किसी भी विफल उप-शब्द का स्कोर 0 होता है। तीन उपलब्ध प्रतीक मान हैं, आठ अलग-अलग प्रतीक या चार वर्णमाला कॉलम नहीं। एक पूरा कैप्चर किया गया स्टेक पूरे शब्द की कीमत तय करता है।

चार-प्रतीक पूर्णताओं की गिनती करें, न कि बोनस स्पिन?

एक मान्य आठ-अक्षर वाले शब्द के लिए, उन क्रमित चार-अक्षर के उपसर्गों (suffixes) की गणना करें जो प्रत्येक जुड़े हुए अक्षर पर असमानताओं को बनाए रखें और चार A, चार B और चार C पर समाप्त हों। यह निर्धारित गणना ही कच्चा स्कोर है। अंतिम लंबाई 16 नहीं, बल्कि 12 है। उपसर्गों की गणना अतिरिक्त राउंड खेलने, अतिरिक्त स्टेक लगाने या खिलाड़ी से उन्हें चुनने के लिए कहने के बिना की जाती है।

क्या AAAABBBB की ठीक एक पूर्ति होती है?

AAAABBBB की पूर्ति केवल CCCC द्वारा की जा सकती है और इसका स्कोर 1 होता है। B से शुरू होने वाला कोई भी शब्द अपना पहला प्रीफिक्स खो देता है और इसका स्कोर 0 होता है, अंतिम गणना चाहे जो भी हो। केवल अंतिम गणना की जाँच पर्याप्त नहीं है। खिलाड़ी यादृच्छिक प्रतीकों को नहीं चुनते और न ही प्रीफिक्स को रीरोल करते हैं।