Dotaz na MR98 a náš původní simulátor
MR98 je předmětem vyhledávání v této nezávislé příručce. Není zde doložena žádná obchodní identita, oficiální adresa, aplikace, licence, podpora ani finanční služba. Podobné názvy a domény tyto skutečnosti nezakládají. Třísložková volba je naším vlastním simulátorem virtuálních mincí, nikoliv komerční replikou ani testem cizího softwaru.
Důkaz ověřuje pouze výpočty naší volby
Enumerace 6561 slov ověřuje pouze Třísložkovou volbu a normalizaci. Nezakládá žádnou externí firmu, aplikaci, licenci, ochranu soukromí, finanční kapacitu, právní povolení ani matematika herního procesu. HTTPS, povědomá grafika, názvy a výsledky vyhledávání nezakládají obchodní identitu.
Osm nezávislých tahů ze tří symbolů
Osm symbolů je vybíráno nezávisle a rovnoměrně pouze z hodnot A, B a C. Každá prefixová posloupnost musí splňovat podmínku countA>=countB>=countC, přičemž každá hodnota počtu je nejvýše 4. Jakýkoli neplatný prefix má skóre 0. Existují tři dostupné hodnoty symbolů, nikoli osm různých symbolů nebo čtyři sloupce abecedy. Celá vsazená částka zaplatí celé slovo.
Pro platné osmisymbolové slovo spočítejte uspořádané čtyřsymbolové přípony, které zachovávají nerovnosti při přidání každého symbolu a končí u čtyř A, čtyř B a čtyř C. Toto deterministické počítání je základní skóre. Celková délka je 12, nikoli 16. Přípony se počítají bez hraní dalších kol, bez účtování dalších sázek ani bez požadavku na výběr hráčem.
Slovo AAAABBBB lze dokončit pouze příponou CCCC a má skóre 1. Jakékoli slovo začínající písmenem B selže již na svém prvním prefixu a má skóre 0, bez ohledu na konečné počty. Kontrola pouze konečných počtů nestačí. Hráči si náhodné symboly nevybírají ani nepřejírají prefix.
Skóre 0, 1, 2, 3 mají počty 6379, 14, 56, 112 napříč všemi 6561 slovy. Existuje 182 kladných výsledků. Změny módu zachovávají kladnou frekvenci. Kladný hrubý kredit může být menší než sázka. Platná dokončení nemění rovnoměrnou pravděpodobnost původně vylosovaného slova.
Pro p=1,2,3 je hrubý násobitel=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Přesné průměry jsou 0,07041609510745313, 0,18991007468373725, 0,5313214449016919. Každý mód má 96% očekávaného nezaokrouhleného hrubého kreditu, nikoli frekvenci výhry nebo zaručené konečné peněženky. Nula zůstává nula. Umocnění nejsou násobení čísly 2 nebo 3. Režim zachycení před losováním, nikoli po zobrazení skóre.
Celá sázka a mód jsou zachyceny před losováním; sázka je stržena jednou. Vyrovnání trvá 480 ms. Nastavení a dobíjení jsou uzamčeny během vyrovnávání a aktivní fronty automatického hraní. Automatické plánování zahrne nejvýše 10 kol při dostatečném zůstatku. Zastavení zruší budoucí kola, zatímco probíhá vyrovnávání aktuálního kola. Neexistuje žádný předčasný výběr, výběr symbolů ani přeložení dokončení.
Nová peněženka v prohlížeči začíná s 1000 virtuálních mincí. Vyrovnaný celočíselný zůstatek a zlomková výplata jsou uloženy v localStorage. K libovolnému uloženému zlomku se přičte hrubý kredit; celá část je připsána a zbývající zlomek je přenesen dále. Tyto mince nemají peněžitou hodnotu, vklady, výběry ani ceny. Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu, nikoli účtu nebo externí platební zůstatku.
Pouze když jsou všechny koule a fronta prázdné a zůstatek je nižší než 10, může manuální dobít nastavit zůstatek na 1000 při zachování zlomkového přenosu. Nepřidává 1000, nedobíjí se automaticky ani se neobnovuje kdykoli. Uložená nula zůstává nulou po obnovení, dobíjení je viditelné pouze v nečinnosti.
Vyrovnaný zůstatek, již stržená sázka a zlomkový přenos přetrvávají v localStorage. Obnovení nezobrazí nedokončené koule, nevrátí jejich sázky ani nevyplatí čekající kredit. Ponechte aktivní koule otevřené až do vyrovnání. Smazání běžné mezipaměti samo o sobě může ponechat localStorage; odstranění lokálních dat nemůže obnovit postup ani smazat data již zpracovaná jinde.
Žádosti o data a limity soukromí
Pro hru není třeba se přihlásit ani vyplňovat formulář s osobními údaji. To však neznamená, že se osobní údaje nezpracovávají. Stránky načítají Google Fonts a počítadlo Statinside; hosting, CDN a požadavky třetích stran mohou odhalit IP adresy, informace o zařízení, adresy URL a časy požadavků. Přesné doby uchování, životnost soubů cookie, způsoby propojování a míru anonymizace zde nebyly nezávisle ověřeny. Neposkytujeme žádný závazek, že technická data nelze použít k identifikaci osoby nebo k jejímu propojení.
Žádné právní posouzení způsobilosti
Rozhraní je určeno pro osoby ve věku 18 let a více. Toto omezení webu není prohlášením o univerzálním právním věku pro hazardní hry, ani licence ani povolením k používání jiné služby. Jakákoliv otázka týkající se konkrétní činnosti o skutečné peníze vyžaduje aktuální místní právní předpisy a přesné skutečnosti o službě a uživateli. Tento průvodce tyto skutečnosti neověřil a neposkytuje právní poradenství.
Časté dotazy
Dotaz na MR98 a náš původní simulátor?
MR98 je předmětem vyhledávání v tomto nezávislém průvodci. Nebyla zde zjištěna žádná obchodní identita, oficiální adresa, aplikace, licence, podpora ani finanční služba. Podobné názvy a domény tyto skutečnosti nepotvrzují. Three Column Ballot je náš vlastní simulátor s virtuálními mincemi, nikoli obchodní replika ani test cizího softwaru.
Osamostatněné osm tahů ze tří symbolů?
Osm symbolů je vybíráno nezávisle a rovnoměrně pouze z A, B a C. Každá prefixová posloupnost musí splňovat podmínku countA>=countB>=countC, přičemž každý počet je nejvýše 4. Jakýkoli neplatný prefix získává skóre 0. K dispozici jsou tři hodnoty symbolů, nikoli osm různých symbolů nebo čtyři sloupce abecedy. Celá sázka za slovo stojí jednu celou sázku.
Počítat dokončení čtyřpísmenných slov, ne bonusová točení?
Pro platné osmislovné slovo spočítejte uspořádané čtyřprvkové přípony, které zachovávají nerovnosti u každého přidání symbolu a končí čtyřmi A, čtyřmi B a čtyřmi C. Toto deterministické počítání je výchocí skóre. Konečná délka je 12, nikoliv 16. Přípony se počítají bez hraní dalších kol, bez zvýšení sázek a bez nutnosti, aby si je hráč vybíral.
Má AAAABBBB právě jedno dokončení?
AAAABBBB lze dokončit pouze CCCC a získá skóre 1. Jakékoliv slovo začínající B selže již u svého prvního prefixu a získá skóre 0, bez ohledu na konečné počty. Kontrola pouze konečných počtů nestačí. Hráči si nevybírají náhodné symboly ani nepřehazují prefix.