Guide

MR98 : Solde débité et résultats en attente après rechargement

Le solde réglé, la mise déjà débitée et le report fractionnaire persistent dans le localStorage. Le rechargement ne reprend pas les balles inachevées, ne rembourse pas leurs mises ni n'acquitte les crédits en attente. Maintenez les balles actives ouvertes jusqu'au règlement. Effacer uniquement le cache ordinaire peut laisser le localStorage intact ; supprimer les données locales ne permet pas de récupérer la progression ni d'effacer les données déjà traitées ailleurs.

  • 18 ans et plus
  • Pièces virtuelles sans valeur monétaire
  • Sans inscription ni dépôt

Solde débité et résultats en attente après rechargement

Le solde réglé, la mise déjà débitée et le report fractionnaire persistent dans le localStorage. Le rechargement ne reprend pas les balles inachevées, ne rembourse pas leurs mises ni n'acquitte les crédits en attente. Maintenez les balles actives ouvertes jusqu'au règlement. Effacer uniquement le cache ordinaire peut laisser le localStorage intact ; supprimer les données locales ne permet pas de récupérer la progression ni d'effacer les données déjà traitées ailleurs.

Requêtes et limites de confidentialité

Le jeu ne nécessite ni connexion ni formulaire de données personnelles. Cela ne signifie pas qu'aucune donnée personnelle n'est traitée. Les pages sollicitent Google Fonts et un compteur Statinside ; l'hébergement, le CDN et les requêtes tierces peuvent exposer les adresses IP, les informations sur l'appareil, les URL et les heures de requête. Les durées de rétention exactes, la durée de vie des cookies, les pratiques de liaison et l'anonymat n'ont pas été établis de manière indépendante ici. Nous ne promettons pas que les données techniques ne puissent pas identifier ou être liées à une personne.

Requête MR98 et notre simulateur original

MR98 est l'objet de cette guide indépendant. Aucune identité d'entreprise, adresse officielle, application, licence, service client ou service financier n'est établi ici. Des noms et des domaines similaires ne constituent pas la preuve de ces éléments. Three Column Ballot est notre propre simulateur de pièces virtuelles, et non une réplique commerciale ni un test de logiciel externe.

La preuve vérifie uniquement nos calculs de bulletin

L'énumération de 6561 mots vérifie Three Column Ballot et la normalisation uniquement. Elle n'établit aucune entreprise externe, application, licence, confidentialité, capacité financière, autorisation légale ou mathématiques de jeu commercial. HTTPS, graphismes familiers, noms et résultats de recherche ne constituent pas la preuve de l'identité d'une entreprise.

Huit tirages indépendants à partir de trois symboles

Huit symboles sont tirés indépendamment et uniformément parmi A, B et C uniquement. Chaque préfixe doit respecter la condition countA>=countB>=countC, chaque compteur étant au maximum de 4. Tout préfixe invalide obtient un score de 0. Il y a trois valeurs de symboles disponibles, et non huit symboles différents ou quatre colonnes d'alphabet. Une mise totale capturée paie le mot entier.

Pour un mot valide de huit symboles, comptez les suffixes ordonnés de quatre symboles qui préservent les inégalités à chaque ajout de symbole et se terminent par quatre A, quatre B et quatre C. Ce décompte déterministe constitue le score brut. La longueur finale est de 12, et non 16. Les suffixes sont comptés sans jouer de tours supplémentaires, sans prélever de mises supplémentaires et sans demander au joueur de les choisir.

AAAABBBB ne peut être complété que par CCCC et obtient un score de 1. Tout mot commençant par B échoue dès son premier préfixe et obtient un score de 0, quel que soit ses comptes finaux. Seuls les comptes finaux ne suffisent pas. Les joueurs ne choisissent pas les symboles aléatoires ni ne relancent un préfixe.

Les scores 0, 1, 2 et 3 ont des fréquences de 6379, 14, 56 et 112 sur les 6561 mots possibles. Il y a 182 résultats positifs. Les changements de mode préservent la fréquence positive. Le crédit brut brut peut être inférieur à la mise. Les complétions valides ne modifient pas la probabilité uniforme du mot initialement tiré.

Pour p=1, 2, 3, le multiplicateur brut = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Les moyennes exactes sont 0,07041609510745313, 0,18991007468373725 et 0,5313214449016919. Chaque mode offre 96 % de crédit brut attendu non arrondi, et non une fréquence de gain ou un portefeuille final garanti. Zéro reste zéro. Les puissances ne sont pas des multiplications par 2 ou 3. Le mode capture s'applique avant le tirage, et non après la visualisation du score.

La mise totale et le mode sont capturés avant le tirage ; la mise est débitée une seule fois. Le règlement dure 480 ms. Les paramètres et le rechargement sont verrouillés pendant le règlement et une file d'attente automatique active. L'automatisation planifie au maximum 10 tours avec un solde suffisant. Arrêter annule les tours futurs pendant que le tour en cours se règle. Aucun retrait anticipé, sélection de symbole ni relance de complétion n'existe.

Un nouveau portefeuille de navigateur démarre avec 1000 pièces virtuelles. Le solde entier réglé et le report de paiement fractionnaire sont sauvegardés dans le localStorage. Un crédit brut est ajouté à toute fraction sauvegardée ; la partie entière est créditée et la fraction restante est reportée. Ces pièces n'ont aucune valeur monétaire, ni dépôts, retraits ou prix. Le stockage appartient à ce navigateur et à cette origine, et non à un compte ou à un solde de paiement externe.

Uniquement lorsque toutes les balles et la file d'attente sont vides et que le solde est inférieur à 10, un rechargement manuel peut définir le solde à 1000 tout en préservant le report fractionnaire. Il n'ajoute pas 1000, ne se recharge pas automatiquement et ne se réinitialise pas à tout moment. Un zéro sauvegardé reste zéro après rechargement, avec le rechargement visible une fois inactif.

Le solde réglé, la mise déjà débitée et le report fractionnaire persistent dans le localStorage. Le rechargement ne reprend pas les balles inachevées, ne rembourse pas leurs mises ni ne paie les crédits en attente. Gardez les balles actives ouvertes jusqu'au règlement. Effacer le cache ordinaire seul peut laisser le localStorage ; supprimer les données locales ne peut pas récupérer la progression ni effacer les données déjà traitées ailleurs.

Arrêtez à un moment de votre choix

Les pièces virtuelles gratuites n'obligent pas à continuer ou à recharger. Fixez-vous un moment pour vous arrêter et faire une pause si le jeu perturbe votre travail, votre sommeil ou vos relations. Ce guide ne propose aucun diagnostic, aucun seuil de symptômes, aucun traitement garanti ni aucune fonction externe confirmée d'exclusion.