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MR98: रीलोड के बाद सहेजा गया डेबिट और लंबित परिणाम

सेटल्ड बैलेंस, पहले ही डेबिट किए गए स्टेक और फ्रैक्शनल कैरी localStorage में बने रहते हैं। रीलोड से अनfinished बॉलें फिर से शुरू नहीं होतीं, न ही उनके स्टेक वापस किए जाते हैं या लंबित क्रेडिट दिया जाता है। सेटलमेंट तक सक्रिय बॉलें खुली रखें। साधारण कैश को साफ करने से localStorage साफ नहीं हो सकता; लोकल डेटा हटाने से प्रगति बहाल नहीं की जा सकती या अन्यत्र प्रोसेस किए गए डेटा को मिटाया नहीं जा सकता।

  • केवल 18+
  • वर्चुअल सिक्के, कोई नकद कीमत नहीं
  • साइन-अप नहीं, जमा नहीं

रीलोड के बाद सहेजा गया डेबिट और लंबित परिणाम

सेटल्ड बैलेंस, पहले ही डेबिट किए गए स्टेक और फ्रैक्शनल कैरी localStorage में बने रहते हैं। रीलोड से अनfinished बॉलें फिर से शुरू नहीं होतीं, न ही उनके स्टेक वापस किए जाते हैं या लंबित क्रेडिट दिया जाता है। सेटलमेंट तक सक्रिय बॉलें खुली रखें। साधारण कैश को साफ करने से localStorage साफ नहीं हो सकता; लोकल डेटा हटाने से प्रगति बहाल नहीं की जा सकती या अन्यत्र प्रोसेस किए गए डेटा को मिटाया नहीं जा सकता।

अनुरोध और गोपनीयता सीमाएँ

गेम को लॉगिन या पर्सनल-डेटा फॉर्म की आवश्यकता नहीं है। इसका मतलब यह नहीं है कि कोई पर्सनल डेटा प्रोसेस नहीं होता। पेज Google Fonts और एक Statinside काउंटर माँगते हैं; होस्टिंग, CDN और थर्ड-पार्टी अनुरोध IP पताओं, डिवाइस जानकारी, URLs और अनुरोध समय को उजागर कर सकते हैं। सटीक रेटेंशन पीरियड, कुकी लाइफटाइम, लिंकिंग प्रैक्टिसेज और एनोनिमिटी को यहाँ स्वतंत्र रूप से स्थापित नहीं किया गया है। हम कोई वादा नहीं करते कि टेक्निकल डेटा किसी व्यक्ति की पहचान नहीं कर सकता या किसी व्यक्ति से लिंक नहीं किया जा सकता।

MR98 क्वेरी और हमारा ओरिजिनल सिम्युलेटर

MR98 इस स्वतंत्र गाइड का खोज विषय है। यहाँ कोई व्यावसायिक पहचान, आधिकारिक पता, ऐप, लाइसेंस, सहायता या वित्तीय सेवा स्थापित नहीं है। समान नाम और डोमेन इन तथ्यों को स्थापित नहीं करते हैं। Three Column Ballot हमारा अपना वर्चुअल-कॉइन सिम्युलेटर है, कोई वाणिज्यिक नकल या बाहरी सॉफ्टवेयर का परीक्षण नहीं।

प्रमाण केवल हमारे बॉटल गणनाओं की पुष्टि करता है

6561 शब्दों की गणना Three Column Ballot और सामान्यीकरण की पुष्टि करती है। यह कोई बाहरी व्यापार, ऐप, लाइसेंस, गोपनीयता, वित्तीय क्षमता, कानूनी अनुमति या वाणिज्यिक गेम गणित को स्थापित नहीं करती। HTTPS, परिचित ग्राफिक्स, नाम और खोज सूचियाँ व्यावसायिक पहचान को स्थापित नहीं करतीं।

तीन प्रतीकों से आठ स्वतंत्र ड्रॉ

केवल A, B और C से आठ प्रतीकों का स्वतंत्र और समान रूप से नमूना लिया जाता है। प्रत्येक उपसर्ग को countA>=countB>=countC को संतुष्ट करना चाहिए, जहाँ प्रत्येक गणना अधिकतम 4 हो। किसी भी असफल उपसर्ग की स्कोर 0 होती है। तीन उपलब्ध प्रतीक मान हैं, आठ अलग-अलग प्रतीक या चार वर्ण स्तंभ नहीं। एक पूर्ण कैप्चर की गई स्टेक पूरी शब्द को खरीदती है।

एक मान्य आठ-प्रतीक शब्द के लिए, उन क्रमित चार-प्रतीक उपसर्गों की गणना करें जो प्रत्येक जोड़े गए प्रतीक पर असमानताओं को बनाए रखें और चार A, चार B और चार C पर समाप्त हों। यह निर्धारित गणना कच्ची स्कोर है। अंतिम लंबाई 16 नहीं, बल्कि 12 है। उपसर्गों की गणना बिना अतिरिक्त राउंड खेलने, अतिरिक्त स्टेक चार्ज करने या खिलाड़ी से उन्हें चुनने के मांगे के बिना की जाती है।

AAAABBBB को केवल CCCC द्वारा पूरा किया जा सकता है और इसकी स्कोर 1 होती है। कोई भी शब्द B से शुरू होता है जो अपनी पहली उपसर्ग को ही फेल कर देता है और अंतिम गणनाओं के बावजूद 0 स्कोर करता है। केवल अंतिम गणनाओं की जाँच अपर्याप्त है। खिलाड़ी यादृच्छिक प्रतीकों को नहीं चुनते हैं या उपसर्ग को रीरोल नहीं करते हैं।

स्कोर 0, 1, 2, 3 की गणनाएँ सभी 6561 शब्दों के लिए क्रमशः 6379, 14, 56, 112 हैं। 182 सकारात्मक परिणाम हैं। मोड परिवर्तन सकारात्मक आवृत्ति को बनाए रखते हैं। सकारात्मक ब्रॉट क्रेडिट स्टेक से कम हो सकता है। मान्य पूर्णताएँ मूल रूप से खींचे गए शब्द की समान प्रायिकता को नहीं बदलती हैं।

p=1,2,3 के लिए, ब्रॉट मल्टीप्लायर=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) होता है। सटीक माध्य 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919 हैं। प्रत्येक मोड में 96% अपेक्षित अनराउंडेड ब्रॉट क्रेडिट होता है, न कि जीतने की आवृत्ति या गारंटीकृत अंतिम वॉलेट। शून्य शून्य ही रहता है। पावर 2 या 3 से गुणा नहीं हैं। स्कोर देखने से पहले कैप्चर मोड।

पूरी स्टेक और मोड ड्रॉ से पहले कैप्चर हो जाते हैं; स्टेक एक बार डेबिट होती है। सेटलमेंट 480ms तक चलता है। सेटिंग्स और रिफिल सेटलमेंट और एक सक्रिय ऑटो क्यू के दौरान लॉक रहते हैं। ऑटो अधिकतम 10 राउंड शेड्यूल करता है यदि पर्याप्त बैलेंस हो। स्टॉप वर्तमान राउंड के सेटल होने के दौरान भविष्य के राउंड को रद्द कर देता है। कोई अर्ली कैशआउट, प्रतीक चयन या पूर्णता रीरोल मौजूद नहीं है।

एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1000 आभासी सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल किया गया पूर्णांक बैलेंस और भिन्न पayout कैरी localStorage में सहेजे जाते हैं। किसी भी सहेजे गए अंश को किसी भी ब्रॉट क्रेडिट जोड़ा जाता है; पूर्णांक भाग क्रेडिट किया जाता है और शेष अंश आगे ले जाया जाता है। इन सिक्कों का कोई नकद मूल्य, जमा, निकासी या पुरस्कार नहीं है। भंडारण इस ब्राउज़र और मूल के लिए है, खाते या बाहरी भुगतान बैलेंस के लिए नहीं।

केवल तभी जब सभी गेंदें और क्यू खाली हों और बैलेंस 10 से कम हो, तभी मैन्युअल रिफिल बैलेंस को 1000 सेट कर सकता है जबकि अंश कैरी को बनाए रखता है। यह 1000 नहीं जोड़ता, स्वचालित रूप से रिफिल नहीं करता या किसी भी समय रीसेट नहीं करता। एक सहेजा गया शून्य रीलोड के बाद भी शून्य रहता है, रिफिल एक बार निष्क्रिय होने पर दिखाई देता है।

सेटल किया गया बैलेंस, पहले ही डेबिट की गई स्टेक और अंश कैरी localStorage में बना रहते हैं। रीलोड अधूरी गेंदों को जारी नहीं रखता, उनकी स्टेक रिफंड नहीं करता या लंबित क्रेडिट नहीं देता। सेटलमेंट तक सक्रिय गेंदों को खुला रखें। साधारण कैश को साफ करने से केवल localStorage रह सकता है; स्थानीय डेटा हटाने से प्रगति को पुनर्प्राप्त नहीं किया जा सकता या अन्यत्र संसाधित डेटा को मिटाया नहीं जा सकता।

अपनी पसंद के समय पर रुकें

मुफ्त वर्चुअल सिक्के आपको आगे खेलने या रिफिल करने के लिए बाध्य नहीं करते। यदि खेलने से आपके काम, नींद या रिश्तों में बाधा आ रही है, तो रुकने और आराम करने का समय निर्धारित करें। यह गाइड कोई निदान, लक्षण-गणना की सीमा, गारंटीकृत उपचार या पुष्टि किए गए बाहरी अपवर्जन फीचर की पेशकश नहीं करती है।