ការដកប្រាក់ដែលបានរក្សាទុក និងលទ្ធផលកំពុងរង់ចាំបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ
លំនឹងដែលបានបញ្ចប់, ភាគល្អិតដែលបានដកប្រាក់ហើយ និងការផ្ទេរផ្នែកតូចៗនៅតែមាននៅក្នុង localStorage។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបន្តបាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ មិនបង្វិលភាគល្អិតរបស់ពួកវា ឬបង់ប្រាក់ដែលកំពុងរង់ចាំទេ។ រក្សាបាល់ដែលកំពុងដំណើរការរហូតដល់ការបញ្ចប់។ ការសម្អាត cache ធម្មតាតែមួយមុខអាចទុក localStorage; ការលុបទិន្នន័យមូលដ្ឋានមិនអាចស្តារវឌ្ឍនភាព ឬលុបទិន្នន័យដែលបានដំណើរការរួចហើយនៅកន្លែងផ្សេងបានទេ។
ការស្នើសុំ និងការកំណត់ឯកជនភាព
ហ្គេមមិនត្រូវការការចុះឈ្មោះ ឬទម្រង់ទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ នោះមិនមានន័យថាគ្មានទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនដែលបានដំណើរការទេ។ ទំព័រស្នើ Google Fonts និងកន្ត្រក Statinside; ការផ្ទុក, CDN និងការស្នើសុំរបស់ភាគីទីបីអាចបង្ហាញអាសយដ្ឋាន IP, ព័ត៌មានឧបករណ៍, URL និងពេលវេលាស្នើសុំ។ រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់, អាយុកាល cookie, ការអនុវត្តការភ្ជាប់ និងភាពមិនច្បាស់លាស់មិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយឯករាជ្យនៅទីនេះទេ។ យើងមិនមានការធានាថាទិន្នន័យបច្ចេកទេសមិនអាចកំណត់ ឬភ្ជាប់ទៅនឹងបុគ្គលបានទេ។
ការស្វែងរក MR98 និងម៉ូដែលស៊ីមុយឡាទ័រដើមរបស់យើង
MR98 គឺជាប្រធានបទស្វែងរកនៃការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ មិនមានអត្តសញ្ញាណអាជីវកម្ម អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ ការគាំទ្រ ឬសេវាហិរញ្ញវត្ថុណាមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីនេះទេ។ ឈ្មោះ និងដែនដីដូចគ្នាមិនបង្កើតការពិតទាំងនេះទេ។ Three Column Ballot គឺជាម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងកាក់ស្រមោលរបស់យើង មិនមែនជាការចម្លងពាណិជ្ជកម្ម ឬការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅទេ។
ការផ្ទៀងផ្ទាត់នេះបញ្ជាក់ត្រឹមតែការគណនាការបោះឆ្នោតរបស់យើងប៉ុណ្ណោះ
ការរាប់ពាក្យចំនួន 6561 បញ្ជាក់ត្រឹមតែអំពី Three Column Ballot និងការធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈស្តង់ដារប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបង្កើតអាជីវកម្មខាងក្រៅ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ ឯកជនភាព សមត្ថភាពហិរញ្ញវត្ថុ ការអនុញ្ញាតច្បាប់ ឬគណិតវិទ្យាហ្គេមពាណិជ្ជកម្មទេ។ HTTPS រូបភាពស្គាល់ច្បាស់ ឈ្មោះ និងការបង្ហាញក្នុងការស្វែងរកមិនបង្កើតអត្តសញ្ញាណអាជីវកម្មទេ។
ការប្រកួតប្រជែងឯករាជ្យចំនួនប្រាំបីពីនិមិត្តសញ្ញាបី
សញ្ញាចំនួនប្រាំមួយត្រូវបានជ្រើសរើសដោយឯករាជ្យ និងស្មើៗគ្នាពី A, B និង C តែប៉ុណ្ណោះ។ គ្រប់ផ្នែកដើម (prefix) ត្រូវតែបំពេញលក្ខខណ្ឌ countA>=countB>=countC ដោយចំនួននីមួយៗមិនលើសពី 4។ ផ្នែកដើមណាមួយដែលបរាជ័យនឹងទទួលបានពិន្ទុ 0។ មានតម្លៃសញ្ញាចំនួនបី មិនមែនសញ្ញាផ្សេងៗគ្នាចំនួនប្រាំមួយ ឬជួរអក្សរចំនួនបួនទេ។ ការចាប់យកភ្លាមៗនូវភាគលាភទាំងមូលគឺជាតម្លៃនៃពាក្យទាំងមូល។
ចំពោះពាក្យដែលមានសញ្ញាចំនួនប្រាំមួយដែលត្រឹមត្រូវ ចូររាប់ផ្នែកចុងក្រោយដែលមានសញ្ញាបួន ដែលរក្សាលក្ខខណ្ឌវិសមភាពនៅពេលបន្ថែមសញ្ញានីមួយៗ និងចប់នៅ A បួន, B បួន និង C បួន។ ការរាប់តាមបែបនេះគឺជាពិន្ទុដើម។ ប្រវែងចុងក្រោយគឺ 12 មិនមែន 16។ ផ្នែកចុងក្រោយត្រូវបានរាប់ដោយមិនចាំបាច់លេងជុំបន្ថែម, បង់ភាគលាភបន្ថែម ឬស្នើឱ្យអ្នកលេងជ្រើសរើសវា។
AAAABBBB អាចបញ្ចប់បានតែដោយ CCCC និងទទួលបានពិន្ទុ 1។ ពាក្យណាដែលចាប់ផ្តើមដោយ B នឹងបរាជ័យនៅផ្នែកដើមដំបូងរបស់វាភ្លាម និងទទួលបានពិន្ទុ 0 ទោះបីជាចំនួនចុងក្រោយរបស់វាជាយ៉ាងណាក៏ដោយ។ ការពិនិត្តតែចំនួនចុងក្រោយគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ អ្នកលេងមិនជ្រើសរើសសញ្ញាចៃលន ឬបោះសញ្ញាផ្នែកដើមឡើងវិញទេ។
ពិន្ទុ 0, 1, 2, 3 មានចំនួន 6379, 14, 56, 112 លើពាក្យទាំងអស់ចំនួន 6561។ មានលទ្ធផលវិជ្ជមានចំនួន 182។ ការផ្លាស់ប្តូរម៉ូដរក្សាប្រេកង់វិជ្ជមាន។ ក្រេឌីតសរុបអាចតិចជាងភាគលាភ។ ការបញ្ចប់ដែលត្រឹមត្រូវមិនផ្លាស់ប្តូរប្រូបាប៊ីលីតេស្មើៗគ្នានៃពាក្យដែលបានគូរដើមទេ។
ចំពោះ p=1,2,3 មេគុណសរុប=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)។ មធ្យមភាពពិតគឺ 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919។ ម៉ូដនីមួយៗមានក្រេឌីតសរុបមធ្យម 96% មិនមែនប្រេកង់ឈ្នះ ឬកាត់បន្ទុកកាត់ទុកចុងក្រោយធានាទេ។ លេខសូន្យនៅតែជាសូន្យ។ ដំណាក់កាលមិនមែនជាការគុណនឹង 2 ឬ 3។ ម៉ូដចាប់យកមុនពេលគូរ មិនមែនបន្ទាប់ពីឃើញពិន្ទុទេ។
ភាគលាភទាំងមូល និងម៉ូដត្រូវបានចាប់យកមុនពេលគូរ; ភាគលាភត្រូវបានកាត់ចេញម្តង។ ការដោះស្រាយចប់ក្នុងរយៈពេល 480ms។ ការកំណត់ និងការបំពេញទុកក្នុងអំឡុងពេលដោះស្រាយ និងជួរស្វ័យប្រវត្តិដែលកំពុងធ្វើការ។ ការកំណត់ស្វ័យប្រវត្តិកំណត់យ៉ាងច្រើនបំផុត 10 ជុំជាមួយនឹងលុកគ្រប់គ្រាន់។ ការឈប់បោះបង់ជុំអនាគតខណៈដែលជុំបច្ចុប្បន្នកំពុងដោះស្រាយ។ មិនមានការដកលុកមុនពេល, ការជ្រើសរើសសញ្ញា ឬការបោះសញ្ញាបញ្ចប់ឡើងវិញទេ។
កាត់បន្ទុកកាត់ទុកក្នុងកម្មវិធីរុករកថ្មីចាប់ផ្តើមនៅ 1000 កាក់ស្មាន។ លេខគត់ដែលបានដោះស្រាយ និងការបង់ប្រាក់ប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ក្រេឌីតសរុបត្រូវបានបន្ថែមទៅលើប្រភាគដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកគត់ត្រូវបានបង់ និងផ្នែកប្រភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានបន្តទៅមុខ។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់, ការដាក់ប្រាក់, ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ការផ្ទុកទុកសម្រាប់កម្មវិធីរុករកនេះ និងប្រភពនេះ មិនមែនសម្រាប់គណនី ឬលេខកាត់បន្ទុកការទូទាត់ខាងក្រៅទេ។
តែនៅពេលដែលគ្រាប់បាល់ទាំងអស់ និងជួរទទេ និងលេខគត់តិចជាង 10 ការបំពេញដោយដៃអាចកំណត់លេខគត់ទៅ 1000 ខណៈដែលរក្សាប្រភាគ។ វាមិនបន្ថែម 1000, បំពេញស្វ័យប្រវត្តិ ឬកំណត់ឡើងវិញនៅពេលណាមួយទេ។ សូន្យដែលបានរក្សាទុកនៅតែជាសូន្យបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ, ជាមួយនឹងការបំពេញដែលអាចមើលឃើញនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់។
លេខគត់ដែលបានដោះស្រាយ, ភាគលាភដែលបានកាត់ចេញ និងប្រភាគដែលបានបន្តរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបន្តគ្រាប់បាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់, បង់ប្រាក់ភាគលាភរបស់វា ឬបង់ក្រេឌីតដែលកំពុងរង់ចាំទេ។ រក្សាគ្រាប់បាល់ដែលកំពុងធ្វើការបើកដំណើរការរហូតដល់ការដោះស្រាយ។ ការសម្អាតកាសសាមញ្ញតែម្នាក់អាចទុក localStorage; ការលុបទិន្នន័យមូលដ្ឋានមិនអាចស្តារវឌ្ឍនភាព ឬលុបទិន្នន័យដែលបានដំណើរការនៅកន្លែងផ្សេងទៀតបានទេ។
ឈប់នៅពេលដែលអ្នកជ្រើសរើស
កាក់ស្មានតែសេរីមិនបង្ខំឱ្យអ្នកបន្តលេង ឬបញ្ចូលបន្ថែមទេ។ កំណត់ពេលវេលាដើម្បីឈប់ និងសម្រាកប្រសិនបើការលេងរំខានដល់ការងារ ការគេង ឬទំនាក់ទំនង។ ការណែនាំនេះមិនផ្តល់ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ កម្រិតនៃការរាប់សញ្ញាណ ការព្យាបាលធានា ឬមុខងារកាត់ផ្តាច់ខាងក្រៅដែលបានបញ្ជាក់ទេ។