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MR98:3つの記号からの8回の独立した抽出

記号A、B、Cのみから8つの記号が独立かつ一様にサンプリングされます。すべてのプレフィックスは、countA>=countB>=countCを満たす必要があり、各カウントは最大4です。プレフィックスの検証に失敗するとスコアは0になります。利用可能な記号の値は3つであり、8つの異なる記号や4つのアルファベット列ではありません。1つのキャプチャされた賭け金が単語全体を価格設定します。

  • 18歳以上のみ
  • 仮想コイン、現金価値なし
  • 登録不要、入金不要

3つの記号からの8回の独立した抽出

A、B、Cの3つの記号のみから、8つの記号が独立かつ一様にサンプリングされます。すべての接頭辞において、countA≥countB≥countCを満たす必要があり、各カウントは最大4です。条件を満たさない接頭辞が出現するとスコアは0になります。これは8つの異なる記号や4つのアルファベット列があるわけではなく、利用可能な記号値は3つだけです。1つのキャプチャされた賭け金が単語全体を支払います。

有効な8文字の単語について、各記号の追加時に不等号を維持し、最終的にAが4、Bが4、Cが4になる順序付き4文字の接尾辞を数えます。この決定論的なカウントが生のスコアです。最終的な長さは16ではなく12です。接尾辞は追加のラウンドをプレイしたり、追加の賭け金を支払ったり、プレイヤーが選択したりすることなく数えられます。

AAAABBBBはCCCCのみで完了でき、スコアは1です。Bで始まる単語は最初の接頭辞ですでに失敗し、最終的なカウントに関係なくスコアは0になります。最終的なカウントのみをチェックするのは不十分です。プレイヤーはランダムな記号を選択したり、接頭辞を再ロールしたりしません。

スコア0、1、2、3は、すべての6561単語に対してそれぞれ6379、14、56、112の出現頻度を持ちます。正のアウトカムは182あります。モードの変化は正の頻度を維持します。正の総クレジットは賭け金未満になる可能性があります。有効な完了は、元々引き出された単語の一様確率を変更しません。

p=1、2、3の場合、総乗算器=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)です。正確な平均値は0.07041609510745313、0.18991007468373725、0.5313214449016919です。各モードは96%の期待値を持つ未丸め総クレジットを持ちますが、これは当選頻度や保証された最終ウォレットではありません。ゼロはゼロのままです。累乗は2倍や3倍の乗算ではありません。キャプチャモードはスコアを確認した後ではなく、引き出し前に設定されます。

賭け金全体とモードは引き出しの前にキャプチャされ、賭け金は1回だけ減算されます。決済には480msかかります。決済中およびアクティブな自動キュー中は、設定とリフィルがロックされます。自動キューは残高が十分であれば最大10ラウンドまでスケジュールされます。停止は現在のラウンドが決済されている間、将来のラウンドをキャンセルします。早期の現金化、記号の選択、完了時の再ロールはありません。

新しいブラウザウォレットは1000仮想コインで始まります。決済された整数残高と小数点以下の払い戻し残高はlocalStorageに保存されます。総クレジットは保存された小数に加算され、整数部分がクレジットされ、残りの小数は持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。

すべてのボールとキューが空で、残高が10未満の場合のみ、手動リフィルで残高を1000に設定でき、小数点以下の持ち越しを保持します。1000を追加するわけでも、自動的にリフィルするわけでもなく、いつでもリセットするわけでもありません。保存されたゼロはリロード後もゼロのまま残り、アイドル状態になるとリフィルが表示されます。

決済された残高、すでに減算された賭け金、小数点以下の持ち越しはlocalStorageに保持されます。リロードしても未完成のボールは再開されず、それらの賭け金は返金されず、保留中のクレジットも支払われません。決済までボールをオープンに保ってください。通常のキャッシュをクリアしただけではlocalStorageが残る可能性があり、ローカルデータを削除しても、他の場所で既に処理されたデータを回復したり消去したりすることはできません。

4文字の完全一致をカウント、ボーナス回転は除く

有効な8文字の単語の場合、追加される各記号で大小関係を保ち、4つのA、4つのB、4つのCで終わる順序付き4文字の接尾辞の数を数えます。この決定論的なカウントが基本スコアとなります。最終的な長さは16ではなく12です。接尾辞は、追加のラウンドをプレイしたり、追加の賭け金を支払ったり、プレイヤーに選択させたりすることなくカウントされます。

正確な無条件の平均値と総リターン

p=1,2,3の場合、総乗算係数=0.96*基本スコア^p/平均(基本スコア^p)です。正確な平均値は0.07041609510745313、0.18991007468373725、0.5313214449016919です。各モードは、勝率や保証された最終残高ではなく、96%の期待値に基づく丸め前の総クレジットを提供します。ゼロはゼロのままです。累乗は2や3との乗算ではありません。スコアを確認する前にモードをキャプチャしてください。

キャプチャされた設定と将来の自動ラウンド

全賭け金とモードは描画前にキャプチャされ、賭け金は1回だけ引き落とされます。決済には480msかかります。設定と補充は決済中およびアクティブな自動キュー中はロックされます。自動プレイは残高が十分であれば最大10ラウンドまでスケジュールされます。停止は、現在のラウンドが決済されている間に将来のラウンドをキャンセルします。早期の現金化、記号の選択、または完全再ロールは存在しません。

有限の仮想ウォレット

新しいブラウザウォレットは1000仮想コインで開始されます。決済済みの整数残高と小数点以下の払い出し分はlocalStorageに保存されます。総クレジットは保存された小数部分に加算され、整数部分がクレジットされ、残りの小数部分は次へ持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属しており、アカウントや外部の支払い残高ではありません。

リクエストとプライバシーの制限

ゲームにはログインや個人情報フォームは不要です。それが個人データが処理されないことを意味するわけではありません。ページはGoogleフォントとStatinsideのカウンターをリクエストしており、ホスティング、CDN、第三者のリクエストにより、IPアドレス、デバイス情報、URL、リクエスト時刻が公開される可能性があります。正確な保持期間、クッキーの有効期限、リンクの運用方法、匿名性の確保は、ここでは独立して確立されていません。技術的なデータが個人を特定できる、または個人とリンクされる可能性について、私たちは保証しません。

証明されるのは ballot の計算のみです

6561語の列挙は、3列 ballot と正規化のみを検証するものです。外部の事業、アプリ、ライセンス、プライバシー、財務能力、法的許可、または商業的なゲームの数学的根拠を確立するものではありません。HTTPS、馴染みのあるグラフィック、名前、検索結果は、事業のアイデンティティを確立するものではありません。

自分で選んだ時間で停止する

無料の仮想コインは、継続やチャージの義務を生みません。プレイが仕事、睡眠、人間関係に支障をきたす場合は、停止する時間を設定して休憩を取ってください。このガイドは、診断、症状の閾値、保証された治療法、または外部の除外機能の確実な存在を保証するものではありません。

よくある質問

MR98のクエリと当社のオリジナルシミュレーターは?

MR98は、この独立したガイドの検索対象です。事業のアイデンティティ、公式住所、アプリ、ライセンス、サポート、または金融サービスは、ここでは確立されていません。類似の名前やドメインがそれらの事実を確立するわけではありません。3列 ballot は、当社独自の仮想コインシミュレーターであり、商業的な複製や外部ソフトウェアのテストではありません。

3つの記号からの8回の独立した抽選

A、B、Cの3つの記号のみから、8つの記号が独立かつ一様にサンプリングされます。すべての接頭辞は、countA>=countB>=countCを満たす必要があり、各カウントは最大4です。条件を満たさない接頭辞が出現するとスコアは0になります。利用可能な記号の値は3つだけであり、8種類の異なる記号や4つのアルファベット列ではありません。1つの単語を獲得するには、賭け金全体を支払う必要があります。

ボーナススピンではなく、4文字の完成形をカウントしますか?

有効な8文字の単語について、追加される記号ごとに大小関係を保ち、最終的にAが4、Bが4、Cが4になるような順序付き4文字の接尾辞の数を数えます。この決定論的なカウントが基本スコアとなります。最終的な長さは16ではなく12です。接尾辞は追加ラウンドのプレイや追加賭け金、プレイヤーによる選択なしでカウントされます。

AAAABBBBの完成形は1つだけですか?

AAAABBBBはCCCCのみで完成可能で、スコアは1です。Bで始まる単語は最初の接頭辞ですでに条件を満たさず、最終的なカウントに関係なくスコアは0になります。最終的なカウントのみを確認するのは不十分です。プレイヤーはランダムな記号を選択したり、接頭辞を再ロールしたりしません。