MR98の検索対象と当社のオリジナルシミュレーター
MR98は、この独立したガイドの検索対象です。ここでは、事業体の身元、公式住所、アプリ、ライセンス、サポート、または金融サービスの確立は行われていません。類似する名称やドメインも、それらの事実を確立するものではありません。Three Column Ballotは、当社の独自仮想コインシミュレーターであり、商業的な複製や他社ソフトウェアのテストではありません。
証明されているのは当社の投票計算のみです
6561語の列挙は、Three Column Ballotと正規化のみを検証するものです。外部の事業体、アプリ、ライセンス、プライバシー、金融能力、法的許可、または商業ゲームの数学的根拠を確立するものではありません。HTTPS、見慣れたグラフィック、名称、検索結果リストも、事業体の身元を確立するものではありません。
ブラウザ用シミュレーターにはパッケージ不要
このデモはブラウザ上で動作し、APK、インストールパッケージ、または外部の顧客アカウントを必要としません。MR98に関連するアプリのパブリッシャー、ストアリスト、デジタル署名、権限セット、またはインストールワークフローは、ここでは独立して確立されていません。このガイドでは、パッケージの場所やデバイス保護を回避するための手順も提供していません。
ここには金融手法は確立されていません
このガイドは入金を受け付けず、出金、現金賞金、または取引のサポートも提供しません。照会に関連する銀行、ウォレット、手数料、タイミング、制限、受取人、または書類の要件は確立されていません。カスタマーサポートからの回答や支払いロゴは、金融上の保証を提供するものではありません。
3つのシンボルからの8回の独立した抽選
A、B、Cの3つの記号のみから、8つの記号が独立かつ一様にサンプリングされます。すべてのプレフィックスは、countA≥countB≥countCを満たす必要があり、各カウントは最大4です。プレフィックスが条件を満たさない場合、スコアは0になります。利用可能な記号の値は3つだけであり、8種類の異なる記号や4つのアルファベット列ではありません。1つの記号列を獲得するには、賭け金全体を支払う必要があります。
有効な8文字の記号列に対して、各記号の追加時に不等号を維持し、最終的にAが4、Bが4、Cが4になる順序付けられた4文字のサフィックスを数えます。この決定論的なカウントが生のスコアとなります。最終的な長さは16ではなく12です。サフィックスは追加のラウンドをプレイしたり、追加の賭け金を支払ったり、プレイヤーが選択したりすることなくカウントされます。
「AAAABBBB」は「CCCC」のみで完了でき、スコアは1です。「B」で始まる単語は最初のプレフィックスですでに失敗し、最終的なカウントに関係なくスコアは0になります。最終的なカウントのみをチェックすることは不十分です。プレイヤーはランダムな記号を選択したり、プレフィックスを再ロールしたりしません。
スコア0、1、2、3は、すべての6561語の中でそれぞれ6379、14、56、112の出現頻度を持ちます。正のアウトカムは182あります。モードの変更は正の頻度を維持します。正の総クレジットは賭け金未満になる可能性があります。有効な完了は、元々引かれた記号列の一様確率を変更しません。
p=1、2、3の場合、総乗算器=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)です。正確な平均値は0.07041609510745313、0.18991007468373725、0.5313214449016919です。各モードは96%の期待値を持つ未丸め総クレジットを持ちますが、これは当選頻度や保証された最終ウォレットではありません。ゼロはゼロのままです。累乗は2倍や3倍の乗算ではありません。スコアを確認した後ではなく、描画前にキャプチャモードになります。
賭け金全体とモードは描画前にキャプチャされ、賭け金は1回だけ引き落とされます。決済には480msかかります。決済中およびアクティブな自動キュー中は、設定と補充がロックされます。自動キューは残高が十分であれば最大10ラウンドをスケジュールします。停止は、現在のラウンドが決済されている間に将来のラウンドをキャンセルします。早期の現金化、記号の選択、完了時の再ロールはありません。
新しいブラウザウォレットは1000仮想コインで始まります。決済済みの整数残高と分数の払い戻し残高はlocalStorageに保存されます。総クレジットは保存された分数に加算され、整数部分がクレジットされ、残りの分数は持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。
すべてのボールとキューが空で、残高が10未満の場合のみ、手動補充で分数の持ち越しを維持したまま残高を1000に設定できます。1000を追加するのではなく、自動的に補充したり、いつでもリセットしたりするわけではありません。保存されたゼロはリロード後もゼロのまま維持され、補充はアイドル状態でのみ表示されます。
決済済みの残高、すでに引き落とされた賭け金、分数の持ち越しはlocalStorageに保持されます。リロードしても、未完成のボールは再開されず、それらの賭け金は返金されず、保留中のクレジットも支払われません。決済までボールをオープンにしておきます。通常のキャッシュのみをクリアしてもlocalStorageは残る可能性があります。ローカルデータを削除しても、他の場所で既に処理されたデータを回復したり消去したりすることはできません。
よくある質問
MR98のクエリと当社のオリジナルシミュレーター
MR98は本ガイドの検索対象です。当サイトでは、事業主体、公式住所、アプリ、ライセンス、サポート、金融サービスのいずれも確立されていません。類似する名称やドメインが、それらの事実を証明するものではありません。Three Column Ballotは当社独自の仮想コインシミュレーターであり、商業的な複製や他社ソフトウェアのテストではありません。
3つの記号からの8回の独立した抽選?
8つの記号は、A、B、Cのみから独立かつ一様にサンプリングされます。すべてのプレフィックスは、countA>=countB>=countCを満たす必要があり、各カウントは最大4です。プレフィックスの条件を満たさない場合、スコアは0となります。利用可能な記号の値は3つであり、異なる記号が8つあるわけでも、4つのアルファベット列があるわけでもありません。1回分の賭け金で、単語全体が取得できます。
ボーナススピンではなく、4文字の完成形を数え上げる?
有効な8文字の単語に対して、各記号の追加時に不等号を維持し、最終的にA、B、Cがそれぞれ4つずつになるような順序付けられた4文字のサフィックスの数を数えます。この決定論的なカウントが生スコアとなります。最終的な長さは16ではなく12です。サフィックスは追加ラウンドのプレイ、追加の賭け金、プレイヤーによる選択なしで数え上げられます。
AAAABBBBの完成形はちょうど1つ?
AAAABBBBはCCCCのみで完成でき、スコアは1となります。Bで始まる単語は最初のプレフィックスですでに失敗し、最終的なカウントに関係なくスコアは0となります。最終的なカウントのみを確認するのは不十分です。プレイヤーはランダムな記号を選択したり、プレフィックスを再抽選したりすることはありません。
無条件の期待値と総還元率?
p=1,2,3の場合、総乗算係数=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)。正確な平均値は0.07041609510745313、0.18991007468373725、0.5313214449016919です。各モードは、96%の期待値を持つ丸め前の総クレジットを提供しますが、当選頻度や最終的なウォレット残高を保証するものではありません。0は0のままです。累乗は2倍や3倍を意味するものではありません。スコアを確認する前にキャプチャモードを実行し、その後ではありません。