ការណែនាំ

MR98: ការទាញយកដោយឯករាជ្យប្រាំបីដងពីនិមិត្តសញ្ញាបី

និមិត្តសញ្ញាប្រាំបីត្រូវបានជ្រើសរើសដោយឯករាជ្យ និងស្មើៗគ្នាពី A, B និង C ប៉ុណ្ណោះ។ គ្រប់ផ្នែកដើមត្រូវតែបំពានលើលក្ខខណ្ឌ countA>=countB>=countC, ដោយរាល់ចំនួនមានតម្លៃអតិបរមា 4។ ផ្នែកដើមដែលបរាជ័យនឹងទទួលបានពិន្ទុ 0។ មានតម្លៃនិមិត្តសញ្ញាបីដែលអាចប្រើបាន មិនមែរនិមិត្តសញ្ញាប្រាំបីផ្សេងគ្នា ឬជួរអក្សរបួនទេ។ ការចំណាយទាំងមូលសម្រាប់ពាក្យទាំងមូលគឺតម្លៃនៃការចាប់យកទាំងមូល។

  • 18+ ប៉ុណ្ណោះ
  • កាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់
  • គ្មានការចុះឈ្មោះ, គ្មានការដាក់ប្រាក់

ការទាញយកដោយឯករាជ្យប្រាំបីដងពីនិមិត្តសញ្ញាបី

សញ្ញាប្រាំបីត្រូវបានជ្រើសរើសដោយឯករាជ្យ និងសព្វ (uniformly) ពី A, B និង C តែប៉ុណ្ណោះ។ គ្រប់ផ្នែកដើម (prefix) ត្រូវតែបំពេញលក្ខខណ្ឌ countA>=countB>=countC ដោយចំនួននីមួយៗមិនលើសពី 4។ ផ្នែកដើមដែលមិនបំពេញលក្ខខណ្ឌនឹងទទួលបានពិន្ទុ 0។ មានតម្លៃសញ្ញាចំនួនបី មិនមែនជាសញ្ញាប្រាំបីផ្សេងគ្នា ឬជួរអក្សរបួននោះទេ។ ការឈ្នះភាគលាភពេញលេញ គឺស្មើនឹងតម្លៃពាក្យពេញលេញ។

សម្រាប់ពាក្យប្រាំបីសញ្ញាដែលត្រឹមត្រូវ ចូររាប់ផ្នែកបញ្ចប់ (suffixes) បួនសញ្ញាដែលរក្សាភាពមិនស្មើគ្នានៅគ្រប់ជំហានបន្ថែមសញ្ញា និងបញ្ចប់នៅចំនួន A បួន, B បួន និង C បួន។ ការរាប់តាមបែបនេះគឺជាពិន្ទុដើម។ ប្រវែងសរុបគឺ 12 មិនមែន 16 នោះទេ។ ផ្នែកបញ្ចប់ត្រូវបានរាប់ដោយមិនចាំបាច់លេងជុំបន្ថែម, បង់ភាគលាភបន្ថែម ឬសុំឱ្យកីឡាករជ្រើសរើសវា។

AAAABBBB អាចបញ្ចប់បានតែដោយ CCCC និងទទួលបានពិន្ទុ 1។ ពាក្យណាដែលចាប់ផ្តើមដោយ B នឹងបរាជ័យនៅផ្នែកដើមដំបូងបំផុត និងទទួលបានពិន្ទុ 0 ទោះបីជាចំនួនចុងក្រោយរបស់វាដូចម្តេចក៏ដោយ។ ការពិនិត្តតែចំនួនចុងក្រោយគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ កីឡាករមិនជ្រើសរើសសញ្ញាចៃដន្យ ឬបោះសញ្ញាផ្នែកដើមឡើងវិញនោះទេ។

ពិន្ទុ 0, 1, 2, 3 មានចំនួន 6379, 14, 56, 112 នៅក្នុងពាក្យទាំងអស់ 6561។ មានលទ្ធផលវិជ្ជមានចំនួន 182។ ការផ្លាស់ប្តូរម៉ូដ (mode) រក្សាប្រេកង់វិជ្ជមាន។ ក្រេឌីតសរុប (gross credit) អាចតិចជាងភាគលាភ។ ការបញ្ចប់ដែលត្រឹមត្រូវមិនផ្លាស់ប្តូរប្រូបាប៊ីលីតេសព្វនៃពាក្យដែលបានគូរដើមទេ។

សម្រាប់ p=1,2,3, មេគុណសរុប = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)។ មធ្យមភាពជាក់លគឺ 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919។ ម៉ូដនីមួយៗមានក្រេឌីតសរុបមធ្យម 96% មិនមែនជាប្រេកង់ឈ្នះ ឬកាត់បន្ទាន់ក្នុងកាតព្វកិច្ចចុងក្រោយនោះទេ។ លេខសូន្យនៅតែជាសូន្យ។ ដំណាក់កាល (Powers) មិនមែនជាការគុណនឹង 2 ឬ 3 នោះទេ។ ម៉ូដចាប់យកមុនពេលគូរ មិនមែនបន្ទាប់ពីដឹងពិន្ទុទេ។

ភាគលាភពេញលេញ និងម៉ូដត្រូវបានចាប់យកមុនពេលគូរ; ភាគលាភត្រូវបានកាត់ចេញម្តង។ ការដោះស្រាយបញ្ហា (Settlement) ចំណាយពេល 480ms។ ការកំណត់ និងការបំពេញបន្ថែមត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលដោះស្រាយ និងជួរស្វ័យប្រវត្តិដែលកំពុងដំណើរការ។ ការកំណត់ស្វ័យប្រវត្តិមានយ៉ាងច្រើនបំផុត 10 ជុំ ប្រសិនបើមានលុយគ្រប់គ្រាន់។ ការបញ្ឈប់ (Stop) លុបចោលជុំអនាគតខណៈដែលជុំបច្ចុប្បន្នកំពុងដោះស្រាយ។ មិនមានការដកលុយមុន, ការជ្រើសរើសសញ្ញា ឬការបោះសញ្ញាបញ្ចប់ឡើងវិញនោះទេ។

កាតព្វកិច្ចក្នុងទូរស័ព្ទ (browser wallet) ថ្មីចាប់ផ្តើមដោយ 1000 មេត្រិកូន។ លេខតុល្យការដែលបានដោះស្រាយ និងការបង់ប្រាក់ជាភាគបែងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ក្រេឌីតសរុបត្រូវបានបន្ថែមទៅលើភាគបែងដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកគត់ត្រូវបានបង់ប្រាក់ ហើយភាគបែងដែលនៅសល់ត្រូវបានបន្តទៅ។ មេត្រិកូនទាំងនេះគ្មានតម្លៃប្រាក់, ការដាក់ប្រាក់, ការដកប្រាក់ ឬរង្វាន់នោះទេ។ ការផ្ទុកទុកស្ថិតក្នុងទូរស័ព្ទនេះ និងប្រភពនេះ មិនមែនជាគណនី ឬតុល្យការប្រាក់ខាងក្រៅនោះទេ។

មានតែនៅពេលដែលគ្រាប់បាល់ទាំងអស់ និងជួរទទេ ហើយលេខតុល្យការតិចជាង 10 ប៉ុណ្ណោះ ទើបការបំពេញដោយដៃអាចកំណត់លេខតុល្យការទៅ 1000 ខណៈដែលរក្សាភាគបែងដែលបានបន្ត។ វាមិនបន្ថែម 1000, បំពេញស្វ័យប្រវត្តិ ឬកំណត់ឡើងវិញនៅពេលណាមួយនោះទេ។ សូន្យដែលបានរក្សាទុក នៅតែជាសូន្យបន្ទាប់ពីបើកឡើងវិញ ដោយការបំពេញអាចមើលឃើញនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់។

លេខតុល្យការដែលបានដោះស្រាយ, ភាគលាភដែលបានកាត់ចេញ និងភាគបែងដែលបានបន្ត នៅតែមានក្នុង localStorage។ ការបើកឡើងវិញមិនបន្តគ្រាប់បាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់, បង្វិលភាគលាភរបស់វា ឬបង់ក្រេឌីតព្រមីសនោះទេ។ រក្សាគ្រាប់បាល់ដែលកំពុងសកម្មឱ្យនៅបើកដោយមិនទាន់ដោះស្រាយ។ ការលុបចោល cache ធម្មតាតែម្នាក់ឯង អាចនឹងទុក localStorage; ការលុបទិន្នន័ម្ងក្នុងម៉ាស៊ីន (local data) មិនអាចស្តារវឌ្ឍនភាព ឬលុបទិន្នន័យដែលបានដំណើរការនៅកន្លែងផ្សេងបានទេ។

រាប់ការបញ្ចប់បួនសញ្ញា មិនមែនការបង្វិលប្រាក់រង្វាន់ទេ

សម្រាប់ពាក្យប្រាំបីសញ្ញាដែលត្រឹមត្រូវ ចូររាប់បន្ទុកបួនសញ្ញាដែលរក្សាភាពមិនស្មើគ្នានៅពេលបន្ថែមសញ្ញាម្តងៗ និងបញ្ចប់នៅពេលមាន A បួន B បួន និង C បួន។ ការរាប់តាមប្រព័ន្ធនេះគឺជាពិន្ទុដើម។ ប្រវែងចុងក្រោយគឺ 12 មិនមែន 16 នោះទេ។ បន្ទុកត្រូវបានរាប់ដោយមិនចាំបាច់បង្វិលបន្ថែម បង់ថ្លៃភ្នាល់បន្ថែម ឬសុំឱ្យអ្នកលេងជ្រើសរើសវា។

មធ្យមភាពដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ និងការត្រឡប់មកវិញសរុប

សម្រាប់ p=1,2,3 មេគុណសរុប=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)។ មធ្យមភាពត្រឹមត្រូវគឺ 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919។ របៀបនីមួយៗមាន 96% នៃក្រេឌិតសរុបដែលមិនបង្គត់ មិនមែនជាប្រេកង់ឈ្នះ ឬកាត់បន្ទុកកាតទីបញ្ជាក់។ លេខសូន្យនៅតែជាសូន្យ។ ល្បុក្កដទទួលបានមុនពេលគូរ មិនមែនបន្ទាប់ពីឃើញពិន្ទុទេ។

ការកំណត់ដែលបានចាប់យក និងការបង្វិលស្វ័យប្រវត្តិក្នុងអនាគត

ប្រាក់ភ្នាល់ទាំងមូល និងរបៀបត្រូវបានចាប់យកមុនពេលគូរ; ប្រាក់ភ្នាល់ត្រូវបានកាត់ចេញម្តង។ ការដោះស្រាយចប់ក្នុងរយៈពេល 480ms។ ការកំណត់ និងការបំពេញបន្ថែមត្រូវបានចាក់សោក្នុងអំឡុងពេលដោះស្រាយ និងជួរឈរស្វ័យប្រវត្តិដែលកំពុងធ្វើការ។ ការបង្វិលស្វ័យប្រវត្តីត្រូវបានកំណត់អតិបរមា 10 ដង ដោយមានលុកគ្រប់គ្រាន់។ ការផ្តាច់ការបង្វិលអនាគតខណៈដែលការបង្វិលបច្ចុប្បន្នកំពុងដោះស្រាយ។ មិនមានការដកលុកមុនពេល ការជ្រើសរើសសញ្ញា ឬការគូរឡើងវិញនៃការបញ្ចប់ទេ។

កាតទ្រព្យសម្បត្តិវិច្ឆិកា

កាតទ្រព្យសម្បត្តិក្នុងកម្មវិធីរុករកថ្មីចាប់ផ្តើមនៅ 1000 កាក់វិច្ឆិកា។ លេខកាតទ្រព្យសម្បត្តិដែលបានដោះស្រាយ និងការផ្ទេរចំណែកប្រាក់ប្រាក់ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ក្រេឌិតសរុបត្រូវបានបន្ថែមទៅលើចំណែកប្រាក់ប្រាក់ដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកគត់ត្រូវបានបង្កើនក្រេឌិត ហើយចំណែកប្រាក់ប្រាក់ដែលនៅសល់ត្រូវបានផ្ទេរទៅមុខ។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ការរក្សាទុកសម្រាប់កម្មវិធីរុករកនេះ និងដើមកំណើត មិនមែនជាគណនី ឬលេខកាតទ្រព្យសម្បត្តិខាងក្រៅទេ។

សំណើ និងការកំណត់ឯកជនភាព

ការហ្គេមនេះមិនត្រូវការការចុះឈ្មោះ ឬបំពេញទម្រង់ទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនមានន័យថាមិនមានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួននោះទេ។ ទំព័រទាមទារ Google Fonts និងឧបករណ្ណរាប់ប្រមាណ Statinside; ការផ្ទុកគេហទំព័រ, CDN និងការស្នើសុំពីភាគីទីបីអាចបង្ហាញអាសយដ្ឋាន IP, ព័ត៌មានឧបករណ៍, URL និងពេលវេលាស្នើសុំ។ រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់, អាយុកាលកូឡែក, ទម្លាប់ភ្ជាប់ និងភាពមិនចាត់ទុកថាជាអត្តសញ្ញាណ មិនទាន់ត្រូវបានកំណត់ដោយឯករាជ្យនៅទីនេះទេ។ យើងមិនសន្យាថាទិន្នន័យបច្ចេកទេសមិនអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណ ឬភ្ជាប់ទៅនឹងបុគ្គលបានទេ។

ការបញ្ជាក់នេះផ្ទៀងផ្ទាត់តែការគណនាប័ណ្ណបោះឆ្នោតរបស់យើងប៉ុណ្ណោះ

ការរាប់បញ្ជីពាក្យចំនួន 6561 បញ្ជាក់តែ Three Column Ballot និងការធ្វើឱ្យស្តង់ដារប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបង្កើតអត្តសញ្ញាណអាជីវកម្មខាងក្រៅ, កម្មវិធី, អាជ្ញាប័ណ្ណ, ឯកជនភាព, សមត្ថភាពហិរញ្ញវត្ថុ, ការអនុញ្ញាតច្បាប់ ឬគណិតវិទ្យាហ្គេពាណិជ្ជកម្មទេ។ HTTPS, រូបភាពស្គាល់ច្បាស់, ឈ្មោះ និងការបង្ហាញនៅលើលទ្ធផលស្វែងរក មិនបង្កើតអត្តសញ្ញាណអាជីវកម្មទេ។

ឈប់នៅពេលដែលអ្នកជ្រើសរើស

កាក់ស្មាន់ឥតគិតថ្លៃមិនបង្កើនកាតព្វកិច្ចក្នុងការបន្ត ឬបំពេញថ្មីទេ។ កំណត់ពេលវេលាដើម្បីឈប់ និងសម្រាកប្រសិនបើការលេងរំខានដល់ការងារ, ការគេង ឬទំនាក់ទំនង។ ការណែនាំនេះមិនផ្តល់ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ, កម្រិតរោគសញ្ញា, ការព្យាបាលធានា ឬមុខងារដកខ្លួនចេញពីខាងក្រៅដែលបានបញ្ជាក់ទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

សំណួរ MR98 និងកម្មវិធីស៊ីមុយឡាទ័រដើមរបស់យើង?

Mr98 គឺជាប្រធានបទស្វែងរកនៃការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ មិនមានអត្តសញ្ញាណអាជីវកម្ម, អាសយដ្ឋានផ្លូវការ, កម្មវិធី, អាជ្ញាប័ណ្ណ, ការគាំទ្រ ឬសេវាហិរញ្ញវត្ថុត្រូវបានបង្កើតនៅទីនេះទេ។ ឈ្មោះ និងដែនដូចគ្នាមិនបង្កើតការពិតទាំងនោះទេ។ Three Column Ballot គឺជាកម្មវិធីស៊ីមុយឡាទ័រកាក់ស្មាន់របស់យើង, មិនមែនជាការចម្លងពាណិជ្ជកម្ម ឬការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅទេ។

ការប្រមូលឯករាជ្យចំនួនប្រាំបីពីនិមិត្តរូបបី?

មានការជ្រើសរើសនិមិត្តសញ្ញាចំនួនប្រាំពីរដោយឯករាជ្យ និងស្មើៗគ្នាពី A, B និង C តែប៉ុណ្ណោះ។ គ្រប់ផ្នែកដើមនីមួយៗត្រូវតែបំពេញលក្ខខណ្ឌ countA>=countB>=countC ដោយចំនួននីមួយៗមិនលើសពី 4។ ផ្នែកដើមណាមួយដែលមិនបំពេញលក្ខខណ្ឌនឹងទទួលបានពិន្ទុ 0។ មានតម្លៃនិមិត្តសញ្ញាចំនួនបី មិនមែនជាសញ្ញាផ្សេងៗគ្នាចំនួនប្រាំពីរ ឬជួរអក្សរចំនួនបួនទេ។ ការចាប់យកភាគលាភពេញលេញមួយតម្លៃពាក្យពេញលេញ។

រាប់ការបំពេញដោយសញ្ញាបួន មិនមែនជារង្វាន់បង្វិលបន្ថែមទេឬ?

សម្រាប់ពាក្យប្រាំពីរសញ្ញាដែលត្រឹមត្រូវ ចូររាប់ផ្នែកបន្តបន្ទាប់ដែលមានប្រាំពីរសញ្ញា ដែលរក្សាសមីការនៅគ្រប់សញ្ញាដែលបានបន្ថែម និងបញ្ចប់នៅ A បួន, B បួន និង C បួន។ ការរាប់នេះជាលក្ខណៈកំណត់គឺជាពិន្ទុដើម។ ប្រវែងចុងក្រោយគឺ 12 មិនមែន 16។ ផ្នែកបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានរាប់ដោយមិនចាំបាច់លេងជុំបន្ថែម, បង់ភាគលាភបន្ថែម ឬសួរអ្នកលេងជ្រើសរើសវា។

AAAABBBB មានការបំពេញតែមួយប៉ុណ្ណោះឬ?

AAAABBBB អាចត្រូវបានបំពេញដោយ CCCC តែប៉ុណ្ណោះ និងទទួលបានពិន្ទុ 1។ ពាក្យណាមួយដែលចាប់ផ្តើមដោយ B នឹងបរាជ័យនៅផ្នែកដើមដំបូងរបស់វា និងទទួលបានពិន្ទុ 0 ទោះបីជាចំនួនចុងក្រោយរបស់វាជាអ្វីក៏ដោយ។ ការពិនិត្យតែចំនួនចុងក្រោយគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ អ្នកលេងមិនជ្រើសរើសសញ្ញាចៃដន្យ ឬបង្វិលផ្នែកដើមទេ។