Průvodce

MR98: Osm nezávislých tahů ze tří symbolů

Jsou vybrány osm symbolů nezávisle a rovnoměrně pouze z množiny A, B a C. Každý prefix musí splňovat podmínku countA>=countB>=countC, přičemž každý počet je nejvýše 4. Jakýkoli selhaný prefix má hodnotu 0. K dispozici jsou tři hodnoty symbolů, nikoli osm různých symbolů nebo čtyři sloupce abecedy. Celá vsazená částka zaplatí celé slovo.

  • Od 18 let
  • Virtuální mince bez peněžní hodnoty
  • Bez registrace a bez vkladu

Osm nezávislých tahů ze tří symbolů

Osm symbolů je vybíráno nezávisle a rovnoměrně pouze z množin A, B a C. Každá prefixová část musí splňovat podmínku countA>=countB>=countC, přičemž každý počet je nejvýše 4. Jakýkoli neplatný prefix má skóre 0. Existují tři dostupné hodnoty symbolů, nikoli osm různých symbolů nebo čtyři sloupce abecedy. Celá vsazená částka zaplatí celé slovo.

Pro platné osmislovné slovo spočítejte uspořádané čtyřslovné přípony, které zachovávají nerovnosti při přidání každého symbolu a končí u čtyř A, čtyř B a čtyř C. Toto deterministické počítání je hrubé skóre. Celková délka je 12, nikoli 16. Přípony se počítají bez hraní dalších kol, vybírání dalších sázek nebo žádosti o jejich výběr hráčem.

Slovo AAAABBBB lze dokončit pouze příponou CCCC a má skóre 1. Jakékoli slovo začínající písmenem B selže již na svém prvním prefixu a má skóre 0, bez ohledu na konečné počty. Kontrola pouze konečných počtů nestačí. Hráči si nevymýšlejí náhodné symboly ani nepřehazují prefix.

Skóre 0, 1, 2, 3 mají počty 6379, 14, 56, 112 napříč všemi 6561 slovy. Existuje 182 kladných výsledků. Změny módu zachovávají kladnou frekvenci. Kladný hrubý kredit může být menší než sázka. Platná dokončení nemění rovnoměrnou pravděpodobnost původně vytaženého slova.

Pro p=1,2,3 je hrubý násobitel=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Přesné průměry jsou 0,07041609510745313, 0,18991007468373725, 0,5313214449016919. Každý mód má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý kredit, nikoli frekvenci výher nebo zaručenou konečnou peněženku. Nula zůstává nula. Mocniny nejsou násobení čísly 2 nebo 3. Režim zachycení před tažením, ne po zobrazení skóre.

Celá sázka a mód jsou zachyceny před tažením; sázka je odepsána jednou. Vyrovnání trvá 480 ms. Nastavení a doplnění jsou uzamčeny během vyrovnávání a aktivní fronty automatického hraní. Automatické plánování zahrnuje nejvýše 10 kol při dostatečném zůstatku. Zastavení zruší budoucí kola, zatímco současné kolo se vyrovnává. Neexistuje žádný předčasný výběr, výběr symbolů ani přehazování dokončení.

Nová peněženka v prohlížeči začíná s 1000 virtuálních mincí. Vyrovnaný celočíselný zůstatek a zlomková výplata jsou uloženy v localStorage. K libovolné uložené zlomkové části se přičte hrubý kredit; celočíselná část je připsána a zbývající zlomek je přenesen dále. Tyto mince nemají peněžní hodnotu, vklady, výběry ani ceny. Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu, nikoli účtu nebo externí platební zůstatku.

Pouze když jsou všechny koule a fronta prázdné a zůstatek je nižší než 10, může manuální doplnění nastavit zůstatek na 1000 při zachování zlomkové části. Nepřidává 1000, doplňuje automaticky ani se v jakýkoli čas neresetuje. Uložená nula zůstává nulou po obnovení, doplnění je viditelné pouze v nečinnosti.

Vyrovnaný zůstatek, již odepsaná sázka a zlomková část přetrvávají v localStorage. Obnovení neznamená pokračování v nedokončených koulích, vrácení jejich sázek nebo vyplacení čekajícího kreditu. Ponechte aktivní koule otevřené až do vyrovnání. Smazání běžné mezipaměti samo o sobě může ponechat localStorage; odstranění místních dat nemůže obnovit postup nebo smazat data již zpracovaná jinde.

Přesné aritmetické průměry a hrubý výnos

Pro p=1,2,3 platí: hrubý násobitel=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Přesné průměry jsou 0,07041609510745313, 0,18991007468373725, 0,5313214449016919. Každý režim má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý kredit, nikoliv frekvenci výhry nebo zaručenou konečnou peněženku. Nula zůstává nula. Umocnění není násobení čísly 2 nebo 3. Režim zachyťte před tažením, ne až po zobrazení skóre.

Konečná virtuální peněženka

Nová prohlížečová peněženka začíná částkou 1000 virtučních mincí. Vyřízený celočíselný zůstatek a zlomková výplata jsou uloženy v localStorage. K libovolnému uloženému zlomku se přičte hrubý kredit; celá část je připsána a zbývající zlomek je přenesen do dalšího kola. Tyto mince nemají peněžní hodnotu, vklady, výběry ani ceny. Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu, nikoliv účtu nebo externí platební zůstatku.

6561 stejně pravděpodobných slov

Skóre 0,1,2,3 mají počty 6379,14,56,112 napříč všech 6561 slov. Existuje 182 kladných výsledků. Změny režimů zachovávají kladnou frekvenci. Kladný hrubý kredit může být nižší než sázka. Platná dokončení nemění rovnoměrnou pravděpodobnost původně vytaženého slova.

Časté dotazy

Dotaz na MR98 a náš původní simulátor?

MR98 je předmětem vyhledávání v této nezávislé příručce. Není zde stanovena žádná obchodní identita, oficiální adresa, aplikace, licence, podpora ani finanční služba. Podobné názvy a domény tyto skutečnosti nestanovují. Three Column Ballot je náš vlastní simulátor s virtuálními mincemi, nikoliv obchodní replika ani test cizího softwaru.

Osamostatněných osm tahů ze tří symbolů?

Osm symbolů je vybíráno nezávisle a rovnoměrně pouze z A, B a C. Každý prefix musí splňovat podmínku countA>=countB>=countC, přičemž každý počet je nejvýše 4. Jakýkoli neplatný prefix má skóre 0. Existují tři dostupné hodnoty symbolů, nikoli osm různých symbolů nebo čtyři sloupce abecedy. Celá vsazená částka zaplatí celé slovo.

Počítat dokončení čtyřsymbolových slov, nikoli bonusová točení?

Pro platné osmisymbolové slovo spočítejte uspořádané čtyřsymbolové přípony, které zachovávají nerovnosti při každém přidaném symbolu a končí na čtyři A, čtyři B a čtyři C. Toto deterministické počítání je hrubé skóre. Celková délka je 12, nikoli 16. Přípony se počítají bez hraní dalších kol, placení dalších sázek nebo žádosti o jejich výběr hráčem.

Má AAAABBBB právě jedno dokončení?

AAAABBBB lze dokončit pouze CCCC a má skóre 1. Jakékoli slovo začínající B selže již na svém prvním prefixu a má skóre 0, bez ohledu na konečné počty. Kontrola pouze konečných počtů nestačí. Hráči si nevymýšlejí náhodné symboly ani nepřehazují prefix.