MR98 क्वेरी और हमारा मूल सिमुलेटर
MR98 इस स्वतंत्र गाइड का खोज विषय है। यहाँ कोई व्यापारिक पहचान, आधिकारिक पता, ऐप, लाइसेंस, सहायता या वित्तीय सेवा स्थापित नहीं है। समान नाम और डोमेन इन तथ्यों को स्थापित नहीं करते। थ्री कॉलम बॉट हमारा अपना वर्चुअल-कॉइन सिमुलेटर है, कोई वाणिज्यिक नकल या बाहरी सॉफ़्टवेयर का परीक्षण नहीं।
प्रमाण केवल हमारे बॉटल गणनाओं की पुष्टि करता है
6561 शब्दों की गणना थ्री कॉलम बॉट और सामान्यीकरण की पुष्टि करती है। यह किसी बाहरी व्यापार, ऐप, लाइसेंस, गोपनीयता, वित्तीय क्षमता, कानूनी अनुमति या वाणिज्यिक गेम गणित को स्थापित नहीं करता। HTTPS, परिचित ग्राफिक्स, नाम और खोज लिस्टिंग्स व्यापारिक पहचान को स्थापित नहीं करते।
हमारा ब्राउज़र सिमुलेटर किसी पैकेज की आवश्यकता नहीं रखता
यह डेमो ब्राउज़र में चलता है और इसमें APK, इंस्टॉलेशन पैकेज या बाहरी ग्राहक खाते की आवश्यकता नहीं है। MR98 से जुड़ा कोई ऐप पब्लिशर, स्टोर लिस्टिंग, डिजिटल साइनचर, परमिशन सेट या इंस्टॉलेशन वर्कफ़्लो यहाँ स्वतंत्र रूप से स्थापित नहीं है। गाइड में कोई पैकेज गंतव्य या डिवाइस सुरक्षाओं को छोड़ने के निर्देश नहीं दिए गए हैं।
यहाँ कोई वित्तीय विधि स्थापित नहीं है
यह गाइड जमा राशि स्वीकार नहीं करती और न ही निकासी, नकद इनाम या लेन-देन सहायता प्रदान करती है। पूछे गए प्रश्न से जुड़ी कोई भी बैंक, वॉलेट, शुल्क, समय, सीमा, प्राप्तकर्ता या दस्तावेज़ की आवश्यकता स्थापित नहीं है। एक ग्राहक-सहायता प्रतिक्रिया या भुगतान लोगो वित्तीय गारंटी नहीं देता है।
तीन प्रतीकों से आठ स्वतंत्र ड्रॉ
केवल A, B और C से आठ प्रतीकों का चयन स्वतंत्र और समान रूप से किया जाता है। प्रत्येक उपसर्ग को countA>=countB>=countC को संतुष्ट करना चाहिए, जहाँ प्रत्येक गणना अधिकतम 4 हो। किसी भी असफल उपसर्ग का स्कोर 0 होता है। तीन उपलब्ध प्रतीक मान हैं, आठ अलग-अलग प्रतीक या चार वर्ण स्तंभ नहीं। पूरे शब्द के लिए पूरा दाव जीत जाता है।
एक मान्य आठ-प्रतीक शब्द के लिए, उन क्रमित चार-प्रतीक उपसर्गों की गणना करें जो प्रत्येक जोड़े गए प्रतीक पर असमानताओं को बनाए रखें और चार A, चार B और चार C पर समाप्त हों। यह निश्चित गणना कच्चा स्कोर है। अंतिम लंबाई 12 है, 16 नहीं। उपसर्गों की गणना बिना अतिरिक्त राउंड खेलने, अतिरिक्त दाव चार्ज करने या खिलाड़ी से उन्हें चुनने के बिना की जाती है।
AAAABBBB को केवल CCCC द्वारा पूरा किया जा सकता है और इसका स्कोर 1 होता है। B से शुरू होने वाला कोई भी शब्द अपना पहला उपसर्ग ही हरा देता है और अंतिम गणनाओं के बावजूद स्कोर 0 करता है। केवल अंतिम गणनाओं की जाँच अपर्याप्त है। खिलाड़ी यादृच्छिक प्रतीकों को नहीं चुनते हैं या उपसर्ग को रीरोल नहीं करते हैं।
स्कोर 0, 1, 2, 3 की गणनाएँ सभी 6561 शब्दों के लिए क्रमशः 6379, 14, 56, 112 हैं। 182 सकारात्मक परिणाम हैं। मोड परिवर्तन सकारात्मक आवृत्ति को बनाए रखते हैं। सकारात्मक ब्रॉट क्रेडिट दाव से कम हो सकता है। मान्य पूर्णताएँ मूल रूप से खींचे गए शब्द की समान प्रायिकता को नहीं बदलतीं।
p=1,2,3 के लिए, ब्रॉट गुणक = 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)। सटीक माध्य 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919 हैं। प्रत्येक मोड में 96% अपेक्षित अनराउंडेड ब्रॉट क्रेडिट होता है, न कि जीत की आवृत्ति या गारंटीकृत अंतिम वॉलेट। शून्य शून्य ही रहता है। घात 2 या 3 से गुणा नहीं हैं। स्कोर देखने से पहले कैप्चर मोड।
पूरा दाव और मोड खींचने से पहले कैप्चर हो जाता है; दाव एक बार डेबिट होता है। सेटलमेंट 480ms तक चलता है। सेटलमेंट और सक्रिय ऑटो क्यू के दौरान सेटिंग्स और रिफिल लॉक रहते हैं। ऑटो अधिकतम 10 राउंड शेड्यूल करता है यदि पर्याप्त बैलेंस हो। स्टॉप वर्तमान राउंड के सेटल होने के दौरान भविष्य के राउंड रद्द कर देता है। कोई अर्ली कैशआउट, प्रतीक चयन या पूर्णता रीरोल मौजूद नहीं है।
एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1000 आभाषिक सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल किए गए पूर्णांक बैलेंस और भिन्न पayout कैरी localStorage में सहेजे जाते हैं। किसी भी सहेजे गए अंश में एक ब्रॉट क्रेडिट जोड़ा जाता है; पूर्णांक भाग क्रेडिट किया जाता है और शेष अंश आगे बढ़ाया जाता है। इन सिक्कों का कोई नकद मूल्य, जमा, निकासी या पुरस्कार नहीं है। स्टोरेज इस ब्राउज़र और मूल के लिए है, खाते या बाहरी भुगतान बैलेंस के लिए नहीं।
केवल तभी जब सभी गेंदें और क्यू खाली हों और बैलेंस 10 से कम हो, तभी मैन्युअल रिफिल बैलेंस को 1000 सेट कर सकता है जबकि अंश कैरी को बनाए रखता है। यह 1000 नहीं जोड़ता, स्वचालित रूप से रिफिल नहीं करता या किसी भी समय रीसेट नहीं करता। एक सहेजा गया शून्य रीलोड के बाद भी शून्य रहता है, रिफिल तभी दिखाई देता है जब ब्राउज़र निष्क्रिय हो।
सेटल किया गया बैलेंस, पहले ही डेबिट किया गया दाव और अंश कैरी localStorage में बना रहते हैं। रीलोड से अधूरी गेंदें फिर से शुरू नहीं होतीं, उनके दाव रिफंड नहीं किए जाते या लंबित क्रेडिट नहीं दिया जाता। सेटलमेंट तक सक्रिय गेंदों को खुला रखें। साधारण कैश को साफ करने से localStorage अलग रह सकता है; स्थानीय डेटा हटाने से प्रगति पुनर्प्राप्त नहीं की जा सकती या अन्यत्र संसाधित डेटा मिटाया नहीं जा सकता।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
MR98 क्वेरी और हमारा मूल सिम्युलेटर?
MR98 इस स्वतंत्र गाइड का खोज विषय है। यहाँ कोई व्यावसायिक पहचान, आधिकारिक पता, ऐप, लाइसेंस, सहायता या वित्तीय सेवा स्थापित नहीं है। समान नाम और डोमेन इन तथ्यों को स्थापित नहीं करते हैं। Three Column Ballot हमारा अपना वर्चुअल-कॉइन सिम्युलेटर है, कोई वाणिज्यिक नकल या बाहरी सॉफ्टवेयर का परीक्षण नहीं।
तीन प्रतीकों से आठ स्वतंत्र ड्रॉ?
A, B और C केवल से आठ प्रतीकों को स्वतंत्र और समान रूप से सैंपल किया जाता है। प्रत्येक प्रीफिक्स को countA>=countB>=countC को संतुष्ट करना चाहिए, जहाँ प्रत्येक गणना अधिकतम 4 हो। किसी भी असफल प्रीफिक्स का स्कोर 0 होता है। तीन उपलब्ध प्रतीक मान हैं, आठ अलग-अलग प्रतीक या चार अल्फाबेट कॉलम नहीं। पूरे शब्द की कीमत एक ही बार में जुए की पूरी राशि देती है।
बोनस स्पिन्स की गणना न करें, बल्कि चार-प्रतीक पूर्णता की?
एक मान्य आठ-प्रतीक शब्द के लिए, उन क्रमित चार-प्रतीक सफिक्स की गणना करें जो प्रत्येक जोड़े गए प्रतीक पर असमानताओं को बनाए रखें और चार A, चार B और चार C पर समाप्त हों। यह निर्धारित गणना कच्चा स्कोर है। अंतिम लंबाई 12 है, 16 नहीं। सफिक्स की गणना अतिरिक्त राउंड खेलने, अतिरिक्त स्टैक चार्ज करने या खिलाड़ी से उन्हें चुनने के लिए कहने के बिना की जाती है।
AAAABBBB की ठीक एक पूर्णता है?
AAAABBBB केवल CCCC द्वारा पूर्ण किया जा सकता है और स्कोर 1 देता है। B से शुरू होने वाला कोई भी शब्द अपना पहला प्रीफिक्स ही हरा देता है और अंतिम गणना चाहे जो भी हो, स्कोर 0 देता है। केवल अंतिम गणनाओं की जाँच पर्याप्त नहीं है। खिलाड़ी यादृच्छिक प्रतीकों को नहीं चुनते हैं और न ही प्रीफिक्स को रीरोल करते हैं।
सटीक निरपेक्ष माध्य और ग्रास रिटर्न?
p=1,2,3 के लिए, ग्रॉस मल्टीप्लायर=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)। सटीक माध्य मान 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919 हैं। प्रत्येक मोड में 96% अपेक्षित अनराउंडेड ग्रॉस क्रेडिट होता है, न कि जीत की आवृत्ति या गारंटीकृत अंतिम वॉलेट। शून्य शून्य ही रहता है। घातें 2 या 3 से गुणा नहीं हैं। स्कोर देखने के बाद नहीं, बल्कि ड्रॉ करने से पहले कैप्चर मोड सेट करें।