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MR98: तीन प्रतीकों से आठ स्वतंत्र ड्रॉ

सिर्फ A, B और C से आठ प्रतीकों का स्वतंत्र और समान रूप से नमूना लिया जाता है। हर प्रिफिक्स को countA>=countB>=countC को संतुष्ट करना चाहिए, जहाँ प्रत्येक गणना अधिकतम 4 हो सकती है। किसी भी असफल प्रिफिक्स का स्कोर 0 होता है। तीन उपलब्ध प्रतीक मान हैं, न कि आठ अलग-अलग प्रतीक या चार वर्ण स्तंभ। एक पूरी कैप्चर की गई स्टेक पूरी शब्द की कीमत तय करती है।

  • केवल 18+
  • वर्चुअल सिक्के, कोई नकद कीमत नहीं
  • साइन-अप नहीं, जमा नहीं

तीन प्रतीकों से आठ स्वतंत्र ड्रॉ

केवल A, B और C से आठ प्रतीकों को स्वतंत्र और समान रूप से चुना जाता है। प्रत्येक उपसर्ग को countA>=countB>=countC को संतुष्ट करना चाहिए, जहाँ प्रत्येक गणना अधिकतम 4 हो। किसी भी असफल उपसर्ग की स्कोर 0 होती है। तीन उपलब्ध प्रतीक मान हैं, आठ अलग-अलग प्रतीक या चार वर्ण स्तंभ नहीं। पूरी कैप्चर की गई स्टेक पूरी शब्द की कीमत देती है।

एक मान्य आठ-प्रतीक शब्द के लिए, उन क्रमित चार-प्रतीक उपसर्गों की गणना करें जो प्रत्येक जोड़े गए प्रतीक पर असमानताओं को बनाए रखें और चार A, चार B और चार C पर समाप्त हों। यह निर्धारित गणना कच्ची स्कोर है। अंतिम लंबाई 16 नहीं, बल्कि 12 है। उपसर्गों की गणना बिना अतिरिक्त राउंड खेलने, अतिरिक्त स्टेक चार्ज करने या खिलाड़ी से उन्हें चुनने के मांगे के बिना की जाती है।

AAAABBBB को केवल CCCC द्वारा पूरा किया जा सकता है और इसकी स्कोर 1 है। B से शुरू होने वाला कोई भी शब्द अपना पहला उपसर्ग ही हरा देता है और अंतिम गणनाओं के बावजूद 0 स्कोर करता है। केवल अंतिम गणनाओं की जाँच अपर्याप्त है। खिलाड़ी यादृच्छिक प्रतीकों को नहीं चुनते हैं या उपसर्ग को रीरोल नहीं करते हैं।

स्कोर 0, 1, 2, 3 की गणनाएँ सभी 6561 शब्दों के लिए क्रमशः 6379, 14, 56, 112 हैं। 182 सकारात्मक परिणाम हैं। मोड परिवर्तन सकारात्मक आवृत्ति को बनाए रखते हैं। सकारात्मक ब्रॉट क्रेडिट स्टेक से कम हो सकता है। मान्य पूर्णताएँ मूल रूप से खींचे गए शब्द की समान प्रायिकता को नहीं बदलतीं।

p=1,2,3 के लिए, ब्रॉट मल्टीप्लायर=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) है। सटीक माध्य 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919 हैं। प्रत्येक मोड में 96% अपेक्षित अनराउंडेड ब्रॉट क्रेडिट होता है, न कि जीतने की आवृत्ति या गारंटीकृत अंतिम वॉलेट। शून्य शून्य ही रहता है। पावर 2 या 3 से गुणा नहीं हैं। स्कोर देखने के बाद नहीं, बल्कि खींचने से पहले कैप्चर मोड।

पूरी स्टेक और मोड खींचने से पहले कैप्चर हो जाते हैं; स्टेक एक बार डेबिट होती है। सेटलमेंट 480ms तक चलता है। सेटिंग्स और रिफिल सेटलमेंट और एक सक्रिय ऑटो क्यू के दौरान लॉक रहते हैं। ऑटो अधिकतम 10 राउंड शेड्यूल करता है यदि पर्याप्त बैलेंस हो। स्टॉप वर्तमान राउंड के सेटल होने के दौरान भविष्य के राउंड रद्द कर देता है। कोई अर्धकashआउट, प्रतीक चयन या पूर्णता रीरोल मौजूद नहीं है।

एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1000 आभाषिक सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल किए गए पूर्णांक बैलेंस और अंश भुगतान कैरी localStorage में सहेजे जाते हैं। किसी भी सहेजे गए अंश में एक ब्रॉट क्रेडिट जोड़ा जाता है; पूर्णांक भाग क्रेडिट किया जाता है और शेष अंश आगे ले जाया जाता है। इन सिक्कों का कोई नकद मूल्य, जमा, निकासी या पुरस्कार नहीं है। स्टोरेज इस ब्राउज़र और मूल के लिए है, खाते या बाहरी भुगतान बैलेंस के लिए नहीं।

केवल तभी जब सभी गेंदें और क्यू खाली हों और बैलेंस 10 से कम हो, तभी मैन्युअल रिफिल बैलेंस को 1000 सेट कर सकता है जबकि अंश कैरी को बनाए रखता है। यह 1000 नहीं जोड़ता, स्वचालित रूप से रिफिल नहीं करता या किसी भी समय रीसेट नहीं करता। एक सहेजा गया शून्य रीलोड के बाद भी शून्य रहता है, रिफिल एक बार निष्क्रिय होने पर दिखाई देता है।

सेटल किया गया बैलेंस, पहले ही डेबिट की गई स्टेक और अंश कैरी localStorage में बना रहते हैं। रीलोड अपूर्ण गेंदों को जारी नहीं रखता, उनकी स्टेक रिफंड नहीं करता या लंबित क्रेडिट नहीं देता। सेटलमेंट तक सक्रिय गेंदों को खुला रखें। साधारण कैश साफ करने से केवल localStorage रह सकता है; स्थानीय डेटा हटाने से प्रगति को पुनर्प्राप्त नहीं किया जा सकता या अन्यत्र संसाधित डेटा मिटाया नहीं जा सकता।

सटीक अपरिवर्तित माध्य और कुल रिटर्न

p=1,2,3 के लिए, बहुरूपी गुणक=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)। सटीक माध्य 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919 हैं। प्रत्येक मोड में 96% अपेक्षित अरौंड किए गए कुल क्रेडिट की गारंटी है, न कि जीत की आवृत्ति या अंतिम वॉलेट की। शून्य शून्य ही रहता है। घातें 2 या 3 से गुणा नहीं हैं। स्कोर देखने से पहले मोड कैप्चर करें, बाद में नहीं।

सीमित आभासी वॉलेट

एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1000 आभासी सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल किया गया पूर्णांक बैलेंस और भिन्न भुगतान कैरी localStorage में सहेजे जाते हैं। किसी भी सहेजे गए अंश पर एक कुल क्रेडिट जोड़ा जाता है; पूर्णांक भाग क्रेडिट किया जाता है और शेष अंश आगे कैरी किया जाता है। इन सिक्कों की कोई नकद कीमत, जमा, निकासी या पुरस्कार नहीं हैं। स्टोरेज इस ब्राउज़र और मूल (origin) की है, खाते या बाहरी भुगतान बैलेंस की नहीं।

6561 समान रूप से संभावित शब्द

स्कोर 0,1,2,3 की गिनती सभी 6561 शब्दों के लिए 6379,14,56,112 है। 182 सकारात्मक परिणाम हैं। मोड परिवर्तन सकारात्मक आवृत्ति को बनाए रखते हैं। सकारात्मक कुल क्रेडिट स्टेक से कम हो सकता है। मान्य पूर्णताएँ मूल रूप से खींचे गए शब्द की समान संभावना को नहीं बदलतीं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

MR98 क्वेरी और हमारा मूल सिम्युलेटर?

MR98 इस स्वतंत्र गाइड का खोज विषय है। कोई व्यावसायिक पहचान, आधिकारिक पता, ऐप, लाइसेंस, सहायता या वित्तीय सेवा यहाँ स्थापित नहीं है। समान नाम और डोमेन उन तथ्यों को स्थापित नहीं करते हैं। Three Column Ballot हमारा अपना वirtual-coin सिम्युलेटर है, कोई वाणिज्यिक नकल या बाहरी सॉफ्टवेयर का परीक्षण नहीं।

तीन प्रतीकों से आठ स्वतंत्र ड्रॉ?

आठ प्रतीकों को स्वतंत्र रूप से और समान रूप से केवल A, B और C में से चुना जाता है। प्रत्येक उप-शब्द (prefix) के लिए countA>=countB>=countC की शर्त पूरी होनी चाहिए, और प्रत्येक गणना अधिकतम 4 हो सकती है। किसी भी असफल उप-शब्द का स्कोर 0 होता है। तीन उपलब्ध प्रतीक मान हैं, आठ अलग-अलग प्रतीक या चार वर्ण स्तंभ नहीं। एक बार में पूरी दांव राशि पूरे शब्द की कीमत तय करती है।

क्या बोनस स्पिन की गणना नहीं, बल्कि चार-प्रतीक वाली पूर्णताओं की गणना की जाती है?

एक मान्य आठ-प्रतीक वाले शब्द के लिए, उन क्रमबद्ध चार-प्रतीक वाले उप-शब्दों (suffixes) की गणना करें जो प्रत्येक जोड़े गए प्रतीक पर असमानताओं को बनाए रखें और चार A, चार B और चार C पर समाप्त हों। यह निश्चित गणना कच्चा स्कोर है। अंतिम लंबाई 16 नहीं, बल्कि 12 है। अतिरिक्त राउंड खेलने, अतिरिक्त दांव लगाने या खिलाड़ी से उन्हें चुनने के लिए कहने के बिना उप-शब्दों की गणना की जाती है।

क्या AAAABBBB की ठीक एक पूर्णता है?

AAAABBBB को केवल CCCC द्वारा पूरा किया जा सकता है और इसका स्कोर 1 होता है। B से शुरू होने वाला कोई भी शब्द अपना पहला उप-शब्द ही खो देता है और इसका स्कोर 0 होता है, अंतिम गणनाओं की परवाह किए बिना। केवल अंतिम गणनाओं की जांच पर्याप्त नहीं है। खिलाड़ी यादृच्छिक प्रतीकों को नहीं चुनते हैं और न ही उप-शब्द को रीरोल करते हैं।