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MR98: MR98 क्वेरी और हमारा मूल सिम्युलेटर

MR98 इस स्वतंत्र गाइड का खोज विषय है। यहाँ कोई व्यावसायिक पहचान, आधिकारिक पता, ऐप, लाइसेंस, सहायता या वित्तीय सेवा स्थापित नहीं है। समान नाम और डोमेन इन तथ्यों को स्थापित नहीं करते। थ्री कॉलमन बॉटल हमारा अपना वर्चुअल-कॉइन सिम्युलेटर है, कोई वाणिज्यिक नकल या बाहरी सॉफ्टवेयर का परीक्षण नहीं।

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तीन-स्तंभीय मतपत्र

MR98 क्वेरी और हमारा मूल सिम्युलेटर

MR98 इस स्वतंत्र गाइड का खोज विषय है। यहाँ कोई व्यावसायिक पहचान, आधिकारिक पता, ऐप, लाइसेंस, सहायता या वित्तीय सेवा स्थापित नहीं है। समान नाम और डोमेन इन तथ्यों को स्थापित नहीं करते। थ्री कॉलमन बॉटल हमारा अपना वर्चुअल-कॉइन सिम्युलेटर है, कोई वाणिज्यिक नकल या बाहरी सॉफ्टवेयर का परीक्षण नहीं।

तीन प्रतीकों से आठ स्वतंत्र ड्रॉ

आठ प्रतीकों को स्वतंत्र रूप से और समान रूप से केवल A, B और C में से सैंपल किया जाता है। प्रत्येक उप-शब्द (prefix) को countA>=countB>=countC की शर्त को पूरा करना चाहिए, जहाँ प्रत्येक गणना अधिकतम 4 हो। किसी भी असफल उप-शब्द की स्कोर 0 होती है। उपलब्ध प्रतीक मान तीन हैं, आठ अलग-अलग प्रतीक या चार वर्ण कॉलम नहीं। पूरे शब्द को जीतने के लिए पूरा दावा (stake) लागू होता है।

एक मान्य आठ-प्रतीक शब्द के लिए, उन क्रमबद्ध चार-प्रतीक उप-शब्दों (suffixes) की गणना करें जो प्रत्येक जोड़े गए प्रतीक पर असमानताओं को बनाए रखें और चार A, चार B और चार C पर समाप्त हों। यह निश्चित गणना कच्ची स्कोर (raw score) है। अंतिम लंबाई 16 नहीं, बल्कि 12 है। उप-शब्दों की गणना बिना अतिरिक्त राउंड खेलने, अतिरिक्त दावों की वसूली या खिलाड़ी से उन्हें चुनने के मांगे के बिना की जाती है।

AAAABBBB को केवल CCCC द्वारा पूरा किया जा सकता है और इसकी स्कोर 1 होती है। कोई भी शब्द B से शुरू होने पर अपनी पहली उप-शब्द शर्त ही हरा देता है और अंतिम गणना चाहे कुछ भी हो, उसकी स्कोर 0 होती है। केवल अंतिम गणना की जाँच पर्याप्त नहीं है। खिलाड़ी यादृच्छिक प्रतीकों को नहीं चुनते हैं और न ही उप-शब्द को रीरोल करते हैं।

स्कोर 0, 1, 2, 3 की गणनाएँ सभी 6561 शब्दों के लिए क्रमशः 6379, 14, 56, 112 हैं। 182 सकारात्मक परिणाम हैं। मोड परिवर्तन सकारात्मक आवृत्ति को बनाए रखते हैं। सकारात्मक ब्रॉट क्रेडिट दावे से कम हो सकता है। मान्य पूर्णताएँ मूल रूप से खींचे गए शब्द की समान प्रायिकता को नहीं बदलतीं।

p=1,2,3 के लिए, ब्रॉट मल्टीप्लायर = 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) होता है। सटीक माध्य 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919 हैं। प्रत्येक मोड में 96% अपेक्षित अनराउंडेड ब्रॉट क्रेडिट होता है, न कि जीत की आवृत्ति या गारंटीकृत अंतिम वॉलेट। शून्य शून्य ही रहता है। घात (powers) 2 या 3 से गुणा नहीं हैं। स्कोर देखने के बाद नहीं, बल्कि ड्रॉ से पहले कैप्चर मोड।

पूरा दावा और मोड ड्रॉ से पहले कैप्चर हो जाते हैं; दावा केवल एक बार डेबिट होता है। सेटलमेंट 480ms तक चलता है। सेटिंग्स और रिफिल सेटलमेंट और एक सक्रिय ऑटो क्यू के दौरान लॉक रहते हैं। ऑटो अधिकतम 10 राउंड शेड्यूल करता है यदि पर्याप्त बैलेंस हो। स्टॉप वर्तमान राउंड के सेटल होने के दौरान भविष्य के राउंड रद्द कर देता है। कोई अर्ध-समय कैशआउट, प्रतीक चयन या पूर्णता रीरोल मौजूद नहीं है।

एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1000 आभासी सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल किए गए पूर्णांक बैलेंस और अंश (fractional) भुगतान कैरी localStorage में सहेजे जाते हैं। किसी भी सहेजे गए अंश में एक ब्रॉट क्रेडिट जोड़ा जाता है; पूर्णांक भाग क्रेडिट किया जाता है और शेष अंश आगे ले जाया जाता है। इन सिक्कों की कोई नकद कीमत, जमा, निकासी या पुरस्कार नहीं हैं। भंडारण इस ब्राउज़र और मूल (origin) का है, खाते या बाहरी भुगतान बैलेंस का नहीं।

केवल तभी जब सभी गेंदें और क्यू खाली हों और बैलेंस 10 से कम हो, तभी मैन्युअल रिफिल बैलेंस को 1000 सेट कर सकता है जबकि अंश कैरी बनाए रखता है। यह 1000 नहीं जोड़ता, स्वचालित रूप से रिफिल नहीं करता और न ही किसी भी समय रीसेट करता है। एक सहेजा गया शून्य रीलोड के बाद भी शून्य रहता है, रिफिल केवल तभी दिखाई देता है जब सिस्टम निष्क्रिय हो।

सेटल किया गया बैलेंस, पहले ही डेबिट किया गया दावा और अंश कैरी localStorage में बना रहते हैं। रीलोड से अनपूर्ण गेंदें फिर से शुरू नहीं होतीं, उनका दावा वापस नहीं किया जाता और न ही लंबित क्रेडिट भुगतान किया जाता है। सेटलमेंट तक सक्रिय गेंदों को खुला रखें। सामान्य कैश को साफ करने से केवल localStorage बचा रह सकता है; स्थानीय डेटा हटाने से प्रगति को पुनर्प्राप्त नहीं किया जा सकता या अन्यत्र संसाधित डेटा मिटाया नहीं जा सकता।

सटीक अपरिवर्तित माध्य और कुल रिटर्न

p=1,2,3 के लिए, ब्रॉस मल्टीप्लायर=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) होता है। सटीक माध्य 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919 हैं। प्रत्येक मोड में 96% अपेक्षित अनराउंडेड ब्रॉस क्रेडिट होता है, न कि जीतने की आवृत्ति या गारंटीकृत अंतिम वॉलेट। शून्य शून्य ही रहता है। पावर का अर्थ 2 या 3 से गुणा करना नहीं है। स्कोर देखने से पहले कैप्चर मोड सेट करें।

अनुरोध और गोपनीयता सीमाएँ

गेम के लिए लॉगिन या व्यक्तिगत डेटा फॉर्म की आवश्यकता नहीं है। इसका मतलब यह नहीं है कि कोई व्यक्तिगत डेटा प्रोसेस नहीं किया जाता है। पेज Google Fonts और एक Statinside काउंटर अनुरोध करते हैं; होस्टिंग, CDN और तृतीय-पक्ष अनुरोध IP पतों, डिवाइस जानकारी, URL और अनुरोध समय को उजागर कर सकते हैं। सटीक रखरखाव अवधि, कुकी जीवनकाल, लिंकिंग प्रथाओं और अनामता को यहाँ स्वतंत्र रूप से स्थापित नहीं किया गया है। हम कोई वादा नहीं करते कि तकनीकी डेटा किसी व्यक्ति की पहचान नहीं कर सकता या किसी से लिंक नहीं किया जा सकता।

प्रमाण केवल हमारे बॉटल गणनाओं की पुष्टि करता है

6561 शब्दों की गणना केवल Three Column Ballot और सामान्यीकरण की पुष्टि करती है। यह बाहरी व्यापार, ऐप, लाइसेंस, गोपनीयता, वित्तीय क्षमता, कानूनी अनुमति या वाणिज्यिक गेम गणित स्थापित नहीं करती। HTTPS, परिचित ग्राफिक्स, नाम और खोज सूची व्यापारिक पहचान स्थापित नहीं करते।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

MR98 क्वेरी और हमारा मूल सिम्युलेटर?

MR98 इस स्वतंत्र गाइड का खोज विषय है। यहाँ कोई व्यापारिक पहचान, आधिकारिक पता, ऐप, लाइसेंस, सहायता या वित्तीय सेवा स्थापित नहीं है। समान नाम और डोमेन इन तथ्यों को स्थापित नहीं करते। Three Column Ballot हमारा अपना वर्चुअल-कॉइन सिम्युलेटर है, कोई वाणिज्यिक नकल या बाहरी सॉफ्टवेयर का परीक्षण नहीं।

तीन प्रतीकों से आठ स्वतंत्र ड्रॉ?

आठ प्रतीकों को स्वतंत्र रूप से A, B और C में से समान रूप से चुना जाता है। प्रत्येक उपसर्ग (prefix) को countA>=countB>=countC की शर्त को पूरा करना चाहिए, जहाँ प्रत्येक गणना अधिकतम 4 हो। किसी भी असफल उपसर्ग का स्कोर 0 होता है। यहाँ तीन उपलब्ध प्रतीक मान हैं, आठ अलग-अलग प्रतीक या चार वर्ण स्तंभ नहीं। एक बार में पूरी स्टेक जीतने पर पूरा शब्द मिलता है।

क्या बोनस स्पिन की जगह चार-प्रतीक वाली पूर्णताओं की गणना की जाती है?

एक मान्य आठ-प्रतीक वाले शब्द के लिए, उन क्रमित चार-प्रतीक वाले उपसर्गों (suffixes) की गणना करें जो प्रत्येक जोड़े गए प्रतीक पर असमानताओं को बनाए रखें और चार A, चार B और चार C पर समाप्त हों। यह निश्चित गणना ही कच्चा स्कोर (raw score) है। अंतिम लंबाई 16 नहीं, बल्कि 12 है। अतिरिक्त राउंड खेलने, अतिरिक्त स्टेक जमाने या खिलाड़ी से उन्हें चुनने के लिए कहने के बिना उपसर्गों की गणना की जाती है।

क्या AAAABBBB की ठीक एक ही पूर्णता है?

AAAABBBB की केवल CCCC द्वारा ही पूर्णता की जा सकती है और इसका स्कोर 1 होता है। B से शुरू होने वाला कोई भी शब्द अपना पहला उपसर्ग ही खो देता है और अंतिम गणना चाहे जो भी हो, उसका स्कोर 0 होता है। केवल अंतिम गणनाओं की जाँच पर्याप्त नहीं है। खिलाड़ी यादृच्छिक प्रतीकों को नहीं चुनते और न ही उपसर्ग को रीरोल (reroll) करते हैं।

सटीक अप्रत्यक्ष माध्य और कुल रिटर्न क्या है?

p=1,2,3 के लिए, ग्रॉस मल्टीप्लायर = 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)। सटीक माध्य 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919 हैं। प्रत्येक मोड में 96% अपेक्षित अरौंडेड ग्रॉस क्रेडिट होता है, न कि जीत की आवृत्ति या गारंटीकृत अंतिम वॉलेट। शून्य शून्य ही रहता है। घात (powers) 2 या 3 से गुणा नहीं हैं। स्कोर देखने से पहले कैप्चर मोड, बाद में नहीं।