MR98 प्रश्न र हाम्रो मूल सिमुलेटर
MR98 यो स्वतन्त्र मार्गदर्शिकाको खोज विषय हो। यहाँ कुनै व्यवसायिक पहिचान, आधिकारिक ठेगाना, एप, लाइसेन्स, सहायता वा वित्तीय सेवा स्थापित गरिएको छैन। समान नाम र डोमेनले ती तथ्यहरू स्थापित गर्दैनन्। Three Column Ballot हाम्रो आफ्नै भर्चुअल-सिक्का सिमुलेटर हो, व्यावसायिक नक्कल वा बाहिरी सफ्टवेयरको परीक्षण होइन।
प्रमाणले हाम्रो ब्यालेट गणना मात्र पुष्टि गर्छ
६५६१ शब्दहरूको गणनाले Three Column Ballot र सामान्यीकरण मात्र पुष्टि गर्छ। यसले बाहिरी व्यवसाय, एप, लाइसेन्स, गोपनीयता, वित्तीय क्षमता, कानुनी अनुमति वा व्यावसायिक खेल गणित स्थापित गर्दैन। HTTPS, परिचित ग्राफिक्स, नामहरू र खोज सूचीहरूले व्यवसायिक पहिचान स्थापित गर्दैनन्।
हाम्रो ब्राउजर सिमुलेटरलाई कुनै प्याकेजको आवश्यकता छैन
यो डेमो ब्राउजरमा चल्छ र यसलाई APK, इन्स्टलेशन प्याकेज वा बाहिरी ग्राहक खाताको आवश्यकता पर्दैन। MR98 सँग सम्बन्धित कुनै एप प्रकाशक, स्टोर सूची, डिजिटल हस्ताक्षर, अनुमति सेट वा इन्स्टलेशन कार्यप्रवाह यहाँ स्वतन्त्र रूपमा स्थापित गरिएको छैन। मार्गदर्शिकाले उपकरण सुरक्षाहरूलाई अतिक्रमण गर्ने कुनै प्याकेल गन्तव्य वा निर्देशनहरू प्रदान गर्दैन।
यहाँ कुनै पनि वित्तीय विधि स्थापित छैन
यो मार्गदर्शकले कुनै पनि डिपोजिट स्वीकार गर्दैन र न त निकासी, न त नगद पुरस्कार वा लेनदेन सहायता प्रदान गर्छ। सोधपुछसँग सम्बन्धित बैंक, वालेट, शुल्क, समय, सीमा, प्राप्तकर्ता वा कागजातको आवश्यकता कुनै पनि स्थापित छैन। ग्राहक-सहायताको प्रतिक्रिया वा भुक्तानीको लोगोले वित्तीय ग्यारेन्टी दिँदैन।
तीनवटा प्रतीकहरूबाट आठ स्वतन्त्र ड्रहरू
आठवटा प्रतीकहरू A, B र C मध्येबाट स्वतन्त्र र समान रूपमा छानिन्छन्। प्रत्येक उप-शब्दले countA>=countB>=countC सर्त पूरा गर्नुपर्छ, र प्रत्येक गणन अधिकतम ४ हुनुपर्छ। कुनै पनि असफल उप-शब्दले ० स्कोर दिन्छ। तीनवटा उपलब्ध प्रतीक मानहरू छन्, आठवटा फरक प्रतीक वा चारवटा अक्षर स्तम्भ होइन। सम्पूर्ण शब्दको लागि सम्पूर्ण बोली मूल्य हुन्छ।
एक वैध आठ-प्रतीक शब्दका लागि, प्रत्येक थपिएको प्रतीकमा असमानताहरू कायम राख्ने र चार A, चार B र चार C मा समाप्त हुने क्रमबद्ध चार-प्रतीक पछाडि शब्दहरू गणना गर्नुहोस्। यो निर्धारित गणना कच्चा स्कोर हो। अन्तिम लम्बाइ १६ होइन, १२ हो। पछाडि शब्दहरू थप खेलहरू खेल्न, थप बोली तिर्न वा खेलाडरलाई तिनीहरू छान्न सोध्नुको साटु गणना गरिन्छ।
AAAABBBB लाई CCCC द्वारा मात्र पूरा गर्न सकिन्छ र यसले १ स्कोर दिन्छ। B बाट सुरु हुने कुनै पनि शब्दले आफ्नो पहिलो उप-शब्द नै असफल पार्छ र अन्तिम गणनाहरू चाहे जस्तो नै किन नहोस्, ० स्कोर दिन्छ। अन्तिम गणनाहरू मात्र जाँच्नु पर्याप्त छैन। खेलाडीहरूले यादृच्छिक प्रतीकहरू छान्दैनन् वा उप-शब्द पुनःरोल गर्दैनन्।
०,१,२,३ स्कोरहरू सबै ६५६१ शब्दहरूमा ६३७९,१४,५६,११२ गणनाहरू सहित छन्। १८२ सकारात्मक नतिजाहरू छन्। मोड परिवर्तनहरूले सकारात्मक आवृत्ति कायम राख्छ। सकारात्मक कच्चा क्रेडिट बोली भन्दा कम हुन सक्छ। वैध पूराहरूले मूल रूपमा खिचिएको शब्दको समान सम्भावना परिवर्तन गर्दैनन्।
p=1,2,3 को लागि, कच्चा गुणक=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)। सटीक औसतहरू 0.07041609510745313,0.18991007468373725,0.5313214449016919 हुन्। प्रत्येक मोडमा 96% अपेक्षित अरौन्ड नगरिएको कच्चा क्रेडिट हुन्छ, जित आवृत्ति वा ग्यारेन्टी गरिएको अन्तिम वालेट होइन। शून्य शून्य नै रहन्छ। पावरहरू २ वा ३ ले गुणन होइन। स्कोर देख्नुअघि नै क्याप्चर मोड।
सम्पूर्ण बोली र मोड खिच्नुअघि नै क्याप्चर गरिन्छ; बोली एकपटक डेबिट हुन्छ। सेटलमेन्ट 480ms चल्छ। सेटलमेन्ट र सक्रिय अटो क्युको दौरान सेटिङ्स र रिफिल लक हुन्छ। अटो ले पर्याप्त ब्यालेन्स सहित अधिकतम 10 राउन्डहरू शेड्युल गर्छ। स्टपले सेटल हुँदै गरेको वर्तमान राउन्डको समय भविष्यका राउन्डहरू रद्द गर्छ। अर्को क्यासआउट, प्रतीक छनोट वा पूरा पुनःरोल छैन।
एक नयाँ ब्राउजर वालेट 1000 भर्चुअल कन्जिबाट सुरु हुन्छ। सेटल गरिएको पूर्णांक ब्यालेन्स र भिन्न भुक्तानी क्यारि localStorage मा सुरक्षित गरिन्छ। कुनै पनि सेभ गरिएको भिन्नमा कच्चा क्रेडिट थपिन्छ; पूर्णांक भाग क्रेडिट गरिन्छ र बाँकी भिन्न अगाडि बढाइन्छ। यी कन्जिहरूको कुनै नगद मान, डिपोजिट, निकासी वा पुरस्कार छैन। स्टोरेज यो ब्राउजर र उत्पत्तिको हो, खाता वा बाह्य पेमेन्ट ब्यालेन्सको होइन।
जब सबै बलहरू र क्यु खाली हुन्छन् र ब्यालेन्स 10 भन्दा कम हुन्छ, तब मात्र म्यानुअल रिफिलले ब्यालेन्सलाई 1000 सेट गर्न सक्छ जबकि भिन्न क्यारि कायम राख्छ। यसले 1000 थप्दैन, स्वचालित रूपमा रिफिल गर्दैन वा कुनै पनि समय रिसेट गर्दैन। सेभ गरिएको शून्य रिलोडपछि पनि शून्य नै रहन्छ, रिफिल एकपटक निष्क्रिय देखिन्छ।
सेटल गरिएको ब्यालेन्स, पहिले नै डेबिट गरिएको बोली र भिन्न क्यारि localStorage मा कायम रहन्छ। रिलोडले अधुरा बलहरू पुनःसुरु गर्दैन, तिनीहरूको बोली फिर्ता गर्दैन वा लम्बित क्रेडिट तिर्दैन। सेटल हुँदासम्म सक्रिय बलहरू खुला राख्नुहोस्। साधारण क्यास मात्र मेटाउँदा localStorage कायम रहन सक्छ; स्थानीय डाटा हटाउँदा अरू कतै प्रोसेस गरिएका डाटाहरू फिर्ता लिन वा मेटाउन सकिँदैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
MR98 प्रश्न र हाम्रो मूल सिमुलेटर?
MR98 यो स्वतन्त्र मार्गदर्शिकाको खोज विषय हो। यहाँ कुनै व्यवसायिक पहिचान, आधिकारिक ठेगाना, एप, लाइसेन्स, सहायता वा वित्तीय सेवा स्थापित छैन। समान नाम र डोमेनले ती तथ्यहरू स्थापित गर्दैनन्। Three Column Ballot हाम्रो आफ्नै भर्चुअल-कoin सिमुलेटर हो, व्यावसायिक नक्कल वा बाहिरी सफ्टवेयरको परीक्षण होइन।
तीन प्रतीकहरूबाट आठ स्वतन्त्र ड्र?
A, B र C बाट मात्र आठवटा प्रतीकहरू स्वतन्त्र र समान रूपमा नमूना गरिन्छ। प्रत्येक उप-शब्दले countA>=countB>=countC सन्तुष्ट गर्नुपर्छ, जहाँ प्रत्येक गणना अधिकतम 4 हुनुपर्छ। कुनै पनि असफल उप-शब्दले 0 स्कोर प्राप्त गर्छ। तीन उपलब्ध प्रतीक मानहरू छन्, आठ फरक प्रतीक वा चार अल्फाबेट स्तम्भहरू होइन। सम्पूर्ण शब्दको लागि पूरा भाग्य खर्च हुन्छ।
बोनस स्पिनहरू गन्नुहोस्, चार-प्रतीक पूराकर्ताहरू होइन?
एक वैध आठ-प्रतीक शब्दको लागि, प्रत्येक थपिएको प्रतीकमा असमानताहरू कायम राख्ने र चार A, चार B र चार C मा समाप्त हुने क्रमबद्ध चार-प्रतीक उपसर्गहरू गन्नुहोस्। यो निर्धारक गणना कच्चा स्कोर हो। अन्तिम लम्बाइ 16 होइन, 12 हो। उपसर्गहरू थप राउन्डहरू खेल्न, थप भाग्य खर्च गर्न वा खेलाडरलाई तिनीहरू छनौट गर्न सोध्नुपर्छ भन्ने बिना गन्तिन्छ।
AAAABBBB को ठ्याक्कै एउटा पूराकर्ता छ?
AAAABBBB लाई CCCC द्वारा मात्र पूरा गर्न सकिन्छ र यसले 1 स्कोर प्राप्त गर्छ। B बाट सुरु हुने कुनै पनि शब्दले आफ्नो पहिलो उप-शब्दमा नै असफल हुन्छ र अन्तिम गणनाहरू जे भए पनि 0 स्कोर प्राप्त गर्छ। अन्तिम गणनाहरू मात्र जाँच गर्नु अपर्याप्त छ। खेलाडरहरूले यादृच्छिक प्रतीकहरू छनौट गर्दैनन् वा उप-शब्द पुन:रोल गर्दैनन्।
सटीक निरपेक्ष माध्य र कुल रिटर्न?
p=1,2,3 को लागि, गROSS गुणक=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). सटीक औसतहरू 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919 छन्। प्रत्येक मोडले 96% अपेक्षित अरुण्ड गरिएको गROSS क्रेडिट दिन्छ, जित्ने आवृत्ति वा ग्यारेन्टी गरिएको अन्तिम वालेट होइन। शून्य शून्य नै रहन्छ। पावरहरू 2 वा 3 ले गुणन होइन। स्कोर हेर्नु अघि क्याप्चर मोड लिनुहोस्, पछि होइन।