ការណែនាំ

MR98: ការទាញយកឯករាជ្យប្រាំបីដងពីនិមិត្តសញ្ញាបី

និមិត្តសញ្ញាប្រាំបីត្រូវបានជ្រើសរើសដោយឯករាជ្យ និងស្មើភាពពី A, B និង C តែប៉ុណ្ណោះ។ គ្រប់ផ្នែកដើមត្រូវតែបំពេញលក្ខខណ្ឌ countA>=countB>=countC ដោយចំនួននីមួយៗមិនលើសពី 4។ ប្រសិនបើផ្នែកដើមមួយបរាជ័យ លទ្ធផលគឺ 0។ មានតម្លៃនិមិត្តសញ្ញាបីដែលអាចប្រើបាន មិនមែននិមិត្តសញ្ញាប្រាំបីផ្សេងគ្នា ឬជួរអក្សរបួនទេ។ ការចំណាយទាំងមូលសម្រាប់ពាក្យទាំងមូលគឺតម្លៃនៃការដាក់ពាន់ទាំងមូល។

  • 18+ ប៉ុណ្ណោះ
  • កាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់
  • គ្មានការចុះឈ្មោះ, គ្មានការដាក់ប្រាក់

ការទាញយកឯករាជ្យប្រាំបីដងពីនិមិត្តសញ្ញាបី

មានតែតួអក្សរ A, B និង C ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយឯករាជ្យ និងមានប្រូបាបស្មើគ្នា។ គ្រប់ផ្នែកដើមនៃពាក្យត្រូវតែបំពេញលក្ខខណ្ឌ countA>=countB>=countC ដោយចំនួននីមួយៗមិនលើសពី 4។ ប្រសិនបើផ្នែកដើមមួយបរាជ័យ ពិន្ទុគឺ 0។ មានតម្លៃតួអក្សរចំនួន 3 មិនមែនជាតួអក្សរ 8 ផ្សេងគ្នា ឬជួរអក្សរ 4 នោះទេ។ ការចាប់យកពាក្យពេញលេញតម្លៃនឹងភ្ជាប់នឹងភ្នាល់ដើមទាំងមូល។

ចំពោះពាក្យដែលមាន 8 តួអក្សរត្រឹមត្រូវ ចំនួនផ្នែកចុងបញ្ចប់ដែលមាន 4 តួអក្សរត្រូវបានរាប់ ដោយរក្សាសមីការនៅគ្រប់ជំហានបន្ថែម និងបញ្ចប់ដោយមាន A 4, B 4 និង C 4។ ចំនួនកំណត់នេះគឺជាពិន្ទុដើម។ ប្រវែងសរុបគឺ 12 មិនមែន 16 នោះទេ។ ផ្នែកចុងបញ្ចប់ត្រូវបានរាប់ដោយមិនចាំបាច់លេងជុំបន្ថែម, បង់ភ្នាល់បន្ថែម ឬសុំឱ្យអ្នកលេងជ្រើសរើសវា។

AAAABBBB អាចបំពេញបានតែដោយ CCCC និងមានពិន្ទុ 1។ ពាក្យណាដែលចាប់ផ្តើមដោយ B នឹងបរាជ័យនៅផ្នែកដើមដំបូងបំផុត និងមានពិន្ទុ 0 ទោះបីជាចំនួនចុងក្រោយរបស់វាជាយ៉ាងណាក៏ដោយ។ ការពិនិត្យតែលើចំនួនចុងក្រោយគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ អ្នកលេងមិនជ្រើសរើសតួអក្សរចៃដន្យ ឬបោះជំនួញផ្នែកដើមទេ។

ពិន្ទុ 0, 1, 2, 3 មានចំនួន 6379, 14, 56, 112 នៅលើពាក្យទាំងអស់ចំនួន 6561។ មានលទ្ធផលវិជ្ជមានចំនួន 182។ ការផ្លាស់ប្តូរប្រេកង់វិជ្ជមានរក្សាប្រេកង់វិជ្ជមាន។ ក្រេឌីតសរុបអាចតិចជាងភ្នាល់។ ការបំពេញត្រឹមត្រូវមិនផ្លាស់ប្តូរប្រូបាបស្មើគ្នានៃពាក្យដែលបានគូរដំបូងនោះទេ។

ចំពោះ p=1,2,3 មេគុណសរុប=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)។ មធ្យមភាពត្រឹមត្រូវគឺ 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919។ របៀបនីមួយៗមានក្រេឌីតសរុបមធ្យម 96% មិនមែនជាប្រេកង់ឈ្នះ ឬកាត់បន្ទុកកាតទីបញ្ចប់ទេ។ លេខសូន្យនៅតែជាសូន្យ។ ដឺក្រេមិនមែនជាការគុណនឹង 2 ឬ 3 នោះទេ។ របៀបចាប់យកមុនពេលគូរ មិនមែនបន្ទាប់ពីឃើញពិន្ទុទេ។

ភ្នាល់ទាំងមូល និងរបៀបត្រូវបានចាប់យកមុនពេលគូរ; ភ្នាល់ត្រូវបានកាត់ចេញម្តង។ ការដោះស្រាយចប់ក្នុងរយៈពេល 480ms។ ការកំណត់ និងការបំពេញទុកសម្រាប់ការដោះស្រាយ និងជួរចតទៅដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ការកំណត់ស្វ័យប្រវត្តិមានយ៉ាងច្រើនបំផុត 10 ជុំ ប្រសិនបើមានលុកគ្រប់គ្រាន់។ ការឈប់បោះបង់ជុំអនាគតខណៈដែលជុំបច្ចុប្បន្នកំពុងដោះស្រាយ។ មិនមានការដកលុយមុន, ការជ្រើសរើសតួអក្សរ ឬការបោះជំនួញការបំពេញទេ។

កាតទ្វារអ៊ីនធឺណិតថ្មីចាប់ផ្តើមដោយ 1000 កាក់សាកល។ លេខកាតដែលបានដោះស្រាយ និងការបង់ប្រាក់ប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ក្រេឌីតសរុបត្រូវបានបន្ថែមទៅលើប្រភាគដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកគត់ត្រូវបានបង់ប្រាក់ និងផ្នែកប្រភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានបន្តទៅមុខ។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់, ការដាក់ប្រាក់, ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ការផ្ទុកទុកស្ថិតនៅក្នុងកាតទ្វារនេះ និងប្រភពនេះ មិនមែនជាគណនី ឬលេខកាតប្រាក់កាតខាងក្រៅទេ។

តែនៅពេលដែលគ្រាប់បាល់ទាំងអស់ និងជួរទទេ និងលេខកាតតិចជាង 10 ការបំពេញដោយដៃអាចកំណត់លេខកាតទៅ 1000 ខណៈដែលរក្សាប្រភាគបន្ត។ វាមិនបន្ថែម 1000, បំពេញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬកំណត់ឡើងវិញនៅពេលណាមួយទេ។ សូន្យដែលបានរក្សាទុកនៅតែជាសូន្យបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ, ជាមួយនឹងការបំពេញដែលអាចមើលឃើញនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់។

លេខកាតដែលបានដោះស្រាយ, ភ្នាល់ដែលបានកាត់ចេញ និងប្រភាគបន្តរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបន្តគ្រាប់បាល់មិនទាន់បញ្ចប់, បង់ប្រាក់ភ្នាល់របស់វា ឬបង់ក្រេឌីតរង់ចាំទេ។ រក្សាគ្រាប់បាល់ដែលកំពុងសកម្មរហូតដល់ការដោះស្រាយ។ ការលុបកាសសាមញ្ញតែមួយអាចទុក localStorage; ការលុបទិន្នន័យមូលដ្ឋានមិនអាចស្តារវឌ្ឍនភាព ឬលុបទិន្នន័យដែលបានដំណើរការនៅកន្លែងផ្សេងទេ។

អត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធចាញ់ ០ និងអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុប

សម្រាប់ p=1,2,3 មេគុណគុណសុទ្ធ = 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)។ តម្លៃមធ្យមពិតប្រាកដគឺ 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, និង 0.5313214449016919។ រាល់របៀបនីមួយៗមានការទទួលបានប្រាក់សុទ្ធមធ្យម 96% មិនមែនជាប្រេកង់ឈ្នះ ឬកាត់ទីវ៉ាឡេចុងក្រោយឡើយ។ លេខសូន្យនៅតែជាសូន្យ។ កម្លាំង (Powers) មិនមែនជាការគុណនឹង 2 ឬ 3 នោះទេ។ ចាប់យករបៀប (mode) មុនពេលដកស្រង់ មិនមែនក្រោយពេលឃើញលទ្ធផលទេ។

កាត់ទង់ស្នូលស្មុគស្មាញ

កាបូបស្រុកបង្ហាញថ្មីចាប់ផ្តើមដោយ 1000 កាក់ទំនើប។ សមតុល្យភាពដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែកបន្តិចត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ប្រាក់កម្ចីសរុបត្រូវបានបន្ថែមទៅលើផ្នែកបន្តិចដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកពេញលេញត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងប្រាក់កម្ចី និងផ្នែកបន្តិចដែលនៅសល់ត្រូវបានផ្ទេរទៅកាន់ការបន្តបន្ទាប់។ កាក់ទាំងនេះមិនមានតម្លៃប្រាក់កាស, ការដាក់ប្រាក់, ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ការផ្ទុកទុកសម្រាប់កាបូបស្រុកនេះ និងដើមកំណើត, មិនមែនសម្រាប់គណនី ឬប្រាក់កម្ចីប្រាក់កាសខាងក្រៅទេ។

ពាក្យដែលមានឱកាសស្មើគ្នាចំនួន 6561

លេខ 0, 1, 2, 3 មានចំនួន 6379, 14, 56, 112 ក្នុងចំណោមពាក្យទាំងអស់ 6561។ មានលទ្ធផលវិជ្ជមានចំនួន 182។ ការផ្លាស់ប្តូរម៉ូដរក្សាប្រេកង់វិជ្ជមាន។ ក្រេឌិតសុទ្ធវិជ្ជមានអាចតិចជាងភ្នាល់។ ការបញ្ចប់ត្រឹមត្រូវមិនផ្លាស់ប្តូរប្រូបាប៊ីលីតេស្មើគ្នានៃពាក្យដែលបានទាញដើមទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

សំណួរ MR98 និងម៉ូដែលដើមរបស់យើង?

MR98 គឺជាប្រធានបទនៃការស្វែងរកក្នុងការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ មិនមានអត្តសញ្ញាណអាជីវកម្ម អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ ការគាំទ្រ ឬសេវាហិរញ្ញវត្ថុណាមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីនេះទេ។ ឈ្មោះ និងវេបសាយដូចគ្នាមិនបង្កើតតម្លៃពិតប្រាកដនៃការអះអាងទាំងនោះទេ។ ក្បាលអនុគមន៍បី គឺជាកម្មវិធីសាកល្បងកាក់ស្រមោលរបស់យើង មិនមែនជាការចម្លងពាណិជ្ជកម្ម ឬការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅទេ។

ការបង្វិលឯករាជ្យចំនួនប្រាំបីដងពីសញ្ញាបី?

មានការជ្រើសរើសសញ្ញាចំនួនប្រាំពីរដោយឯករាជ្យ និងស្មើគ្នាពី A, B និង C តែប៉ុណ្ណោះ។ គ្រប់ផ្នែកដើមនីមួយៗត្រូវតែបំពេញលក្ខខណ្ឌ countA>=countB>=countC ដោយរាល់ចំនួនមិនលើសពី 4។ ប្រសិនបើផ្នែកដើមមួយបរាជ័យ លទ្ធផលគឺ 0។ មានតម្លៃសញ្ញាចំនួនបី មិនមែនជាសញ្ញាប្រាំពីរផ្សេងគ្នា ឬជួរអក្សរបួននោះទេ។ ការចាប់យកភាគលាភទាំងមូលគឺសមមូលនឹងតម្លៃពាក្យទាំងមូល។

រាប់ការបំពេញដោយសញ្ញាបួន មិនមែនជារង្វាន់បង្វិលបន្ថែមទេឬ?

ចំពោះពាក្យប្រាំពីរសញ្ញាដែលត្រឹមត្រូវ ចូររាប់ផ្នែកបញ្ចប់ដែលមានសញ្ញាបួន ដែលរក្សាភាពស្មើគ្នានៅគ្រប់សញ្ញាដែលបានបន្ថែម និងបញ្ចប់នៅ A បួន, B បួន និង C បួន។ ការរាប់ដោយប្រព័ន្ធនេះគឺជាលទ្ធផលដើម។ ប្រវែងសរុបគឺ 12 មិនមែន 16 នោះទេ។ ផ្នែកបញ្ចប់ត្រូវបានរាប់ដោយមិនចាំបាច់លេងជុំបន្ថែម, បង់ភាគលាភបន្ថែម ឬសុំឱ្យអ្នកលេងជ្រើសរើសវា។

AAAABBBB មានការបំពេញតែមួយប៉ុណ្ណោះមែរឬទេ?

AAAABBBB អាចត្រូវបានបំពេញដោយ CCCC តែប៉ុណ្ណោះ និងមានលទ្ធផល 1។ ពាក្យណាដែលចាប់ផ្តើមដោយ B នឹងបរាជ័យនៅផ្នែកដើមដំបូងបំផុត និងមានលទ្ធផល 0 ទោះបីជាចំនួនចុងក្រោយរបស់វាជាអ្វីក៏ដោយ។ ការពិនិត្យតែលើចំនួនចុងក្រោយគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ អ្នកលេងមិនមែនជ្រើសរើសសញ្ញាចៃដន្យ ឬបង្វិលផ្នែកដើមម្តងទៀតនោះទេ។