මාර්ගෝපදේශය

MR98: MR98 ප්‍රශ්නය සහ අපගේ මූලික සිමියුලේටරය

MR98 යනු මෙම ස්වාධීන මාර්ගෝපදේශයේ සොයා බැලීමේ මූලික විෂයයි. මෙහි ව්‍යාපාරික හැඳුනුම්පත, නිල ලිපිනය, යෙදුම, බලපත්‍රය, සහාය හෝ මූල්‍ය සේවාවක් ස්ථාපිත වී නොමැත. සමාන නම් සහ ඩොමේන් එම කරුණු තහවුරු නොකරයි. Three Column Ballot යනු අපගේම ආකල්පික කාසි සිමියුලේටරය වන අතර එය වාණිජ ප්‍රතිලිපියක් හෝ බාහිර මෘදුකාංගයක පරීක්ෂණයක් නොවේ.

  • 18+ පමණි
  • අථානුකූල කාසි, මුදල් වටිනාකමක් නැත
  • ලියාපදිංචියක් නැත, තැන්පතුවක් නැත

නොමිලේ ප්‍රදර්ශන ක්‍රීඩාව

ත්‍රිකෝණ බැලට් පුවරුව

MR98 ප්‍රශ්නය සහ අපගේ මූලික සිමියුලේටරය

MR98 යනු මෙම ස්වාධීන මාර්ගෝපදේශයේ සොයා බැලීමේ මූලික විෂයයි. මෙහි ව්‍යාපාරික හැඳුනුම්පත, නිල ලිපිනය, යෙදුම, බලපත්‍රය, සහාය හෝ මූල්‍ය සේවාවක් ස්ථාපිත වී නොමැත. සමාන නම් සහ ඩොමේන් එම කරුණු තහවුරු නොකරයි. Three Column Ballot යනු අපගේම ආකල්පික කාසි සිමියුලේටරය වන අතර එය වාණිජ ප්‍රතිලිපියක් හෝ බාහිර මෘදුකාංගයක පරීක්ෂණයක් නොවේ.

සංකේත තුනකින් ස්වාධීන ඇදීමක් අටක්

A, B සහ C යන අක්ෂර තුනෙන් පමණක් ස්වායත්තව සහ සමාන වශයෙන් සම්භාවිතාවෙන් සංකේත අටක් තෝරා ගනී. සෑම පූර්වපාඨයක්ම countA>=countB>=countC යන කොන්දේසිය තෘප්ත කළ යුතු අතර, එක් එක් ගණන උපරිම වශයෙන් 4 විය යුතුය. ඕනෑම අසාර්ථක පූර්වපාඨයක් සඳහා ලකුණු 0 ලෙස සලකනු ලැබේ. විවිධ සංකේත අට හෝ අක්ෂර තීරු හතරක් නොව, ලබා ගත හැකි සංකේත අගයන් තුනක් පමණක් ඇත. මුළු වෙන්දේසි මුදල මුළු වචනයටම වටිනවා.

සාධාරණ අට-සංකේත වචනයක් සඳහා, සෑම අමතර සංකේතයක් එකතු වන විට අසමානතා ආරක්ෂා කර ගනිමින් A, B සහ C හතර බැගින් අවසන් වන හතර-සංකේත ප්‍රත්‍යයන් ගණනය කරන්න. මෙම නිර්ණායක ගණන මූලික ලකුණු ලෙස සැලකේ. අවසාන දිග 12 වන අතර 16 නොවේ. අමතර වටයක් ක්‍රීඩා කිරීම, අමතර වෙන්දේසි මුදල් ගෙවීම හෝ ක්‍රීඩකයාගෙන් ඒවා තෝරා ගැනීම ඉල්ලා සිටීමකින් තොරව ප්‍රත්‍යයන් ගණනය කරනු ලැබේ.

AAAABBBB වන්නේ CCCC මගින් පමණක් සම්පූර්ණ කළ හැකි අතර එය ලකුණු 1 ලබා දේ. B වලින් ආරම්භ වන ඕනෑම වචනයක් එහි පළමු පූර්වපාඨයම අසාර්ථක කරවන අතර එහි අවසාන ගණන් කවරේද යන්නට වඩා ලකුණු 0 ලබා දේ. අවසාන ගණන් පමණක් පරීක්ෂා කිරීම ප්‍රමාණවත් නොවේ. ක්‍රීඩකයන් සසම්භාවී සංකේත තෝරා නොගනී හෝ පූර්වපාඨය නැවත ඉටු කරන්නේ නැත.

සියලුම 6561 වචන සඳහා ලකුණු 0, 1, 2, 3 සඳහා ගණන් පිළිවෙලින් 6379, 14, 56, 112 වේ. ධනාත්මක ප්‍රතිඵල 182 ක් ඇත. ආකාර වෙනස් කිරීම් ධනාත්මක සංඛ්‍යාතය වෙනස් නොකරයි. ධනාත්මක මුළු ණය මුදල වෙන්දේසි මුදලට වඩා අඩු විය හැක. සාධාරණ සම්පූර්ණ කිරීම් මුල් වශයෙන් ඇඳීමේ සසම්භාවිතාව වෙනස් නොකරයි.

p=1, 2, 3 සඳහා, මුළු ගුණකය=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). නිශ්චිත මධ්‍යන්‍යයන් 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919 වේ. එක් එක් ආකාරයට 96% අපේක්ෂිත නොසකස් කළ මුළු ණය මුදලක් ඇත, එය ජයග්‍රහණ සංඛ්‍යාතය හෝ වගකීම් සහිත අවසාන මුදල් පසුම්බිය නොවේ. ශුන්‍යය ශුන්‍යයම වේ. බලයන් 2 හෝ 3 න් ගුණ කිරීම නොවේ. ලකුණු දැකීමට පෙර ආකාරය වෙන්දේසි මුදල සමඟ වෙන් කර ගනී.

මුළු වෙන්දේසි මුදල සහ ආකාරය ඇඳීමට පෙර වෙන් කර ගනී; වෙන්දේසි මුදල එක් වරක් අඩු කරනු ලැබේ. සැකසීම 480ms කාලයක් ගත වේ. සැකසීම සහ සක්‍රිය ස්වයං කතාරය අතරතුර සැකසුම් සහ පිරවීම අගුළු දමනු ලැබේ. ස්වයං ක්‍රමය සාමාන්‍ය තුල පවතින තුරු වැඩිම වශයෙන් වටය 10 ක් සැලසුම් කරයි. නවත්වීම වත්මන් වටය සැකසෙන විට අනාගත වටයන් අවලංගු කරයි. ඉක්මන් මුදල් ආපසු ගැනීම, සංකේත තේරීම හෝ සම්පූර්ණ කිරීමේ නැවත ඉටු කිරීමක් නොමැත.

නව බ්‍රවුසර මුදල් පසුම්බියක් ආරම්භ වන්නේ වIRTUAL කාසි 1000 ක් සමඟයි. සැකසුණු පූර්ණාංක ශේෂය සහ භාගික ගෙවීම් ඉතිරිකිරීම localStorage හි සුරකිනු ලැබේ. ඕනෑම භාගික අගයකට මුළු ණය මුදල එකතු කරනු ලැබේ; පූර්ණාංක කොටස ණය ලෙස එකතු කරන අතර ඉතිරි භාගය ඊළඟට ගෙන යනු ලැබේ. මෙම කාසි වල මුදල් වටිනාකම, තැන්පතු, ආපසු ගැනීම් හෝ ත්‍යාග නොමැත. ගබඩාව මෙම බ්‍රවුසරය සහ මූලාශ්‍රයට අයත් වන අතර ගිණුමකට හෝ බාහිර ගෙවීම් ශේෂයකට නොවේ.

බෝල සියල්ල සහ කතාරය හිස් වන තුරු සහ ශේෂය 10 ට වඩා අඩු වන තුරු අතින් පිරවීම මගින් ශේෂය 1000 ක් සකසන අතර භාගික ඉතිරිකිරීම ආරක්ෂා කරයි. එය 1000 එකතු නොකරයි, ස්වයංක්‍රීයව පිරවීම සිදු නොකරයි හෝ ඕනෑම වේලාවක නැවත සකසන්නේ නැත. සුරකිනු ලැබූ ශුන්‍යය නැවත පූරණය කිරීමෙන් පසු ශුන්‍යයම වේ, පිරවීම නිශ්චල වන විට පෙනේ.

සැකසුණු ශේෂය, දැනටමත් අඩු කරන ලද වෙන්දේසි මුදල සහ භාගික ඉතිරිකිරීම localStorage හි පවතී. නැවත පූරණය කිරීම අසම්පූර්ණ බෝල නැවත ආරම්භ නොකරයි, ඒවායේ වෙන්දේසි මුදල් ආපසු ගෙවන්නේ නැත හෝ රැඳී ඇති ණය මුදල් ගෙවන්නේ නැත. සැකසීම තුරුණු වන තුරු සක්‍රිය බෝල විවෘතව තබන්න. සාමාන්‍ය කැෂ් පිරිසිදු කිරීම පමණක් localStorage ඉතිරි කළ හැක; දේශීය දත්ත ඉවත් කිරීමෙන් ප්‍රගතිය ප්‍රතිස්ථාපනය කළ හැකි නොවේ හෝ වෙනත් තැනක සැකසූ දත්ත මකා දැමිය නොහැක.

නිශ්චිත නිරපේක්ෂ මධ්‍යන්‍යයන් සහ මුළු ආදායම

p=1,2,3 සඳහා, මුළු ගුණකය=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). නිශ්චිත මධ්‍යන්‍යයන් 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919 වේ. එක් එක් ක්‍රමවේදයේ 96% අපේක්ෂිත නොසැලකිලිමත් මුළු ණයක් ඇත, ජයග්‍රහණ සංඛ්‍යාතය හෝ වගකියන අවසාන මුල්‍ය ගිණුමක් නොවේ. ශුන්‍යය ශුන්‍යයම වේ. බලයන් 2 හෝ 3 න් ගුණ කිරීම නොවේ. ලකුණු දැකීමට පෙර ක්‍රමවේදය අල්ලා ගන්න.

ඉල්ලීම් සහ පුද්ගලිකත්ව සීමා

ක්‍රීඩාවට පිවිසුමක් හෝ පුද්ගලික දත්ත ආකෘතියක් අවශ්‍ය නොවේ. එයින් අදහස් වන්නේ පුද්ගලික දත්ත සැකසීමක් සිදු නොවන බව නොවේ. පිටු Google Fonts සහ Statinside ගණන් කිරීමක් ඉල්ලා සිටී; ධාරකයා, CDN සහ තුන්වන පාර්ශවයන්ගේ ඉල්ලීම් IP ලිපි, උපාංග තොරතුරු, URL සහ ඉල්ලීම් කාලයන් හෙළි කළ හැක. නිශ්චිත රැක ගැනීමේ කාලසීමා, cookie ආයු කාල, සම්බන්ධ කිරීමේ පුරුදු සහ අනන්‍යතාවය මෙහි ස්වාධීනව පිහිටුවා නැත. තාක්ෂණික දත්ත පුද්ගලයෙකු හඳුනා ගත හැකි හෝ පුද්ගලයෙකු සමඟ සම්බන්ධ කළ හැකි බවට අපි වගකීමක් නොදෙමු.

සාක්ෂිය තහවුරු කරන්නේ අපගේ ඡන්ද පත් ගණනය කිරීම් පමණි

වචන 6561 ගණනය කිරීම Three Column Ballot සහ සාමාන්‍යකරණය පමණක් තහවුරු කරයි. එය බාහිර ව්‍යාපාර, යෙදුම්, ලයිසන්ස, පුද්ගලිකත්ව, මූල්‍ය හැකියාව, නීතිමය අනුමැතිය හෝ වාණිජ ක්‍රීඩා ගණිතය පිහිටුවන්නේ නැත. HTTPS, හැඳින්විය හැකි ග්‍රැෆික්ස්, නම් සහ සෙවුම් ලැයිස්තු ව්‍යාපාර අනන්‍යතාවය පිහිටුවන්නේ නැත.

බොහෝ විට අසන ප්‍රශ්න

MR98 ප්‍රශ්නය සහ අපගේ මුල් සිමියුලේටරය?

MR98 මෙම ස්වාධීන මාර්ගෝපදේශයේ සෙවුම් විෂයය වේ. ව්‍යාපාර අනන්‍යතාවය, නිල ලිපිනය, යෙදුම, ලයිසන්ස, සහාය හෝ මූල්‍ය සේවාව මෙහි පිහිටුවා නැත. සමාන නම් සහ ක්ෂේත්‍ර එම කරුණු පිහිටුවන්නේ නැත. Three Column Ballot අපගේම ආසන්න කාසි සිමියුලේටරය වන අතර, වාණිජ ප්‍රතිවිරුද්ධයක් හෝ බාහිර මෘදුකාංගයේ පරීක්ෂණයක් නොවේ.

තුන් ලකුණු වලින් ස්වාධීන ඇදීමන් අටක්?

A, B සහ C යන අකුරු තුනෙන් පමණක් ස්වාභාවිකව සහ ස්වාධීනව සංකේත අටක් තෝරා ගනී. සෑම පෙරසමක්ම countA>=countB>=countC යන කොන්දේසිය තෘප්ත කළ යුතු අතර, එක් එක් ගණන උපරිම වශයෙන් 4 විය යුතුය. අසම්මත පෙරසමක් ඇති වුවහොත් ලකුණු 0 ලෙස සලකනු ලැබේ. මෙහි සංකේත අගයන් තුනක් පමණක් ඇති අතර, සංකේත අටක් හෝ අකුරු තීරු හතරක් නොවේ. සම්පූර්ණ වාජපත්‍ර මිල ගණන මුළු වචනයටම වැය වේ.

බෝනස් භ්‍රමණ වෙනුවට සංකේත හතරකින් සම්පූර්ණ කිරීම් ගණනය කරන්නද?

සාධාරණ අකුරු අටක වචනයක් සඳහා, සෑම අමතර සංකේතයක් එකතු වන විට අසමානතා පවත්වා ගනිමින්, අවසානයේ A, B සහ C සංකේත හතර බැගින් ලබා දෙන නියත ක්‍රමයේ සංකේත හතරක ප්‍රත්‍යන්ත (suffixes) ගණනය කරන්න. මෙම නිර්ණායක ගණන මූලික ලකුණු ලෙස සලකනු ලැබේ. අවසාන දිග 16 නොව 12 වේ. අමතර වටවලක් ක්‍රීඩා කිරීමට, අමතර වාජපත්‍ර ගෙවීමට හෝ ක්‍රීඩකයාගෙන් ඒවා තෝරා ගැනීමට ඉල්ලීමකින් තොරව ප්‍රත්‍යන්ත ගණනය කෙරේ.

AAAABBBB සඳහා නිශ්චිතවම එක් සම්පූර්ණ කිරීමක් තිබේද?

AAAABBBB වචනයට CCCC පමණක් එකතු කළ හැකි අතර එය ලකුණු 1 ලබා දේ. B වලින් ආරම්භ වන ඕනෑම වචනයක් එහි පළමු පෙරසමම අසම්මත වන බැවින්, අවසාන ගණන කුමක් වුවද ලකුණු 0 ලබා ගනී. අවසාන ගණන පමණක් පරීක්ෂා කිරීම ප්‍රමාණවත් නොවේ. ක්‍රීඩකයන් අහඹු සංකේත තෝරා ගන්නේ නැත හෝ පෙරසම නැවත භ්‍රමණය කරන්නේ නැත.

නිරපේක්ෂ මධ්‍යන්‍ය සහ මුළු ආදායම කුමක්ද?

p=1,2,3 සඳහා, මුළු ගුණකය=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) වේ. නිරපේක්ෂ මධ්‍යන්‍ය අගයන් 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919 වේ. එක් එක් ක්‍රමවේදයේ 96% අපේක්ෂිත නොසකස් කළ මුළු ඩොලර් අගයක් ඇති අතර, එය ජයග්‍රහණ සංඛ්‍යාතය හෝ වගකීම් සහිත අවසාන මුදල් පසුම්බිය නොවේ. ශුන්‍යය ශුන්‍යයම වේ. බලයන් 2 හෝ 3 න් ගුණ කිරීම නොවේ. ලකුණු දැකීමට පෙර ආකර්ෂණ ක්‍රමය භාවිතා කරන්න, ලකුණු දැකීමෙන් පසු නොව.