Truy vấn MR98 và bộ giả lập gốc của chúng tôi
MR98 là chủ thể tìm kiếm trong hướng dẫn độc lập này. Không có danh tính doanh nghiệp, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, dịch vụ hỗ trợ hoặc dịch vụ tài chính nào được thiết lập tại đây. Các tên và tên miền tương tự không xác lập những thực tế đó. Ba Cột Bầu Cử là bộ giả lập xu ảo của riêng chúng tôi, không phải bản sao thương mại hay bài kiểm tra phần mềm bên ngoài.
Tám lần rút độc lập từ ba ký hiệu
Bốn ký tự được lấy mẫu độc lập và đồng nhất chỉ từ A, B và C. Mọi tiền tố phải thỏa mãn countA>=countB>=countC, với mỗi đếm tối đa là 4. Bất kỳ tiền tố nào không hợp lệ đều ghi nhận điểm 0. Có ba giá trị ký tự có sẵn, không phải tám ký tự khác nhau hay bốn cột bảng chữ cái. Toàn bộ tiền cược đã nắm giữ sẽ tính cho toàn bộ từ.
Với một từ tám ký tự hợp lệ, hãy đếm các hậu tố bốn ký tự có thứ tự bảo toàn các bất đẳng thức tại mỗi ký tự thêm vào và kết thúc ở bốn A, bốn B và bốn C. Đếm xác định này là điểm thô. Độ dài cuối cùng là 12, không phải 16. Các hậu tố được đếm mà không cần chơi thêm vòng, nạp thêm cược hoặc yêu cầu người chơi chọn chúng.
AAAABBBB chỉ có thể được hoàn thành bằng CCCC và ghi nhận điểm 1. Bất kỳ từ nào bắt đầu bằng B đều vi phạm tiền tố đầu tiên của nó và ghi nhận điểm 0, bất kể các đếm cuối cùng của nó là gì. Chỉ kiểm tra các đếm cuối cùng là không đủ. Người chơi không chọn các ký tự ngẫu nhiên hoặc quay lại một tiền tố.
Điểm 0, 1, 2, 3 có các đếm 6379, 14, 56, 112 trên tất cả 6561 từ. Có 182 kết quả dương. Các thay đổi chế độ làm tăng tần suất dương. Tín dụng thô tổng có thể nhỏ hơn cược. Các hoàn thành hợp lệ không thay đổi xác suất đồng nhất của từ được vẽ ban đầu.
Với p=1,2,3, hệ số nhân thô = 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Các giá trị trung bình chính xác là 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919. Mỗi chế độ có 96% tín dụng thô không làm tròn kỳ vọng, không phải tần suất thắng hoặc ví cuối cùng được đảm bảo. Số 0 vẫn là 0. Các lũy thừa không phải là phép nhân với 2 hoặc 3. Chế độ nắm giữ trước khi vẽ, không phải sau khi xem điểm.
Toàn bộ cược và chế độ được nắm giữ trước khi vẽ; cược được trừ một lần. Thời gian thanh toán kéo dài 480ms. Cài đặt và nạp lại bị khóa trong thời gian thanh toán và hàng chờ tự động đang hoạt động. Tự động lên lịch tối đa 10 vòng với số dư đủ. Dừng hủy các vòng trong tương lai trong khi vòng hiện tại đang thanh toán. Không có rút tiền sớm, chọn ký tự hoặc quay lại hoàn thành.
Ví trình duyệt mới bắt đầu với 1000 xu ảo. Số dư nguyên đã thanh toán và phần thanh toán phân số được lưu trong localStorage. Một tín dụng thô được thêm vào bất kỳ phần phân số nào đã lưu; phần nguyên được ghi có và phần phân số còn lại được chuyển tiếp. Những xu này không có giá trị tiền mặt, nạp tiền, rút tiền hoặc giải thưởng. Bộ nhớ thuộc về trình duyệt và nguồn gốc này, không phải tài khoản hoặc số dư thanh toán bên ngoài.
Chỉ khi tất cả các quả bóng và hàng chờ đều trống và số dư dưới 10, việc nạp thủ công có thể đặt số dư thành 1000 trong khi vẫn bảo toàn phần phân số đã lưu. Nó không thêm 1000, tự động nạp lại hoặc đặt lại bất cứ lúc nào. Số 0 đã lưu vẫn là 0 sau khi tải lại, với tùy chọn nạp lại hiển thị một lần khi ở trạng thái chờ.
Số dư đã thanh toán, cược đã trừ và phần phân số đã lưu đều tồn tại trong localStorage. Tải lại không tiếp tục các quả bóng chưa hoàn thành, hoàn lại cược của chúng hoặc trả tín dụng đang chờ xử lý. Giữ các quả bóng đang hoạt động mở cho đến khi thanh toán. Xóa bộ nhớ cache thông thường đơn thuần có thể để lại localStorage; xóa dữ liệu cục bộ không thể khôi phục tiến trình hoặc xóa dữ liệu đã được xử lý ở nơi khác.
Giá trị trung bình chính xác và tỷ suất lợi nhuận gộp
Đối với p=1,2,3, hệ số nhân gộp = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Giá trị trung bình chính xác là 0,07041609510745313, 0,18991007468373725, 0,5313214449016919. Mỗi chế độ có 96% tín dụng gộp kỳ vọng chưa làm tròn, không phải tần suất thắng hoặc ví cuối cùng được đảm bảo. Số 0 vẫn giữ nguyên là 0. Các lũy thừa không phải là phép nhân với 2 hoặc 3. Hãy chọn chế độ trước khi rút, không phải sau khi xem điểm.
Yêu cầu và giới hạn quyền riêng tư
Trò chơi không yêu cầu đăng nhập hoặc điền biểu mẫu dữ liệu cá nhân. Điều đó không có nghĩa là không có dữ liệu cá nhân nào được xử lý. Các trang yêu cầu Google Fonts và bộ đếm Statinside; máy chủ lưu trữ, CDN và các yêu cầu của bên thứ ba có thể làm lộ địa chỉ IP, thông tin thiết bị, URL và thời gian yêu cầu. Thời gian lưu giữ chính xác, thời hạn cookie, thực hành liên kết và tính ẩn danh chưa được thiết lập độc lập tại đây. Chúng tôi không hứa hẹn rằng dữ liệu kỹ thuật không thể nhận dạng hoặc liên kết với một người.
Bằng chứng chỉ xác minh các tính toán phiếu bầu của chúng tôi
Liệt kê 6561 từ xác minh Chỉ ba cột và chuẩn hóa. Nó không thiết lập bất kỳ hoạt động kinh doanh bên ngoài, ứng dụng, giấy phép, quyền riêng tư, khả năng tài chính, quyền pháp lý hoặc toán học trò chơi thương mại nào. HTTPS, đồ họa quen thuộc, tên và danh sách tìm kiếm không thiết lập danh tính kinh doanh.
Câu hỏi thường gặp
Truy vấn MR98 và bộ mô phỏng gốc của chúng tôi?
MR98 là chủ đề tìm kiếm của hướng dẫn độc lập này. Không có danh tính kinh doanh, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, hỗ trợ hoặc dịch vụ tài chính nào được thiết lập tại đây. Các tên và tên miền tương tự không thiết lập những sự thật đó. Ba cột là bộ mô phỏng xu ảo của riêng chúng tôi, không phải là bản sao thương mại hoặc bài kiểm tra phần mềm bên ngoài.
Tám lần rút độc lập từ ba ký hiệu?
Tám ký tự được lấy mẫu độc lập và đồng nhất chỉ từ A, B và C. Mọi tiền tố phải thỏa mãn điều kiện countA>=countB>=countC, với mỗi số đếm không vượt quá 4. Bất kỳ tiền tố nào không thỏa mãn đều ghi nhận điểm bằng 0. Có ba giá trị ký tự có sẵn, không phải tám ký tự khác nhau hay bốn cột bảng chữ cái. Một stake toàn bộ đã được nắm giữ sẽ tính cho toàn bộ từ.
Đếm các phần bổ sung bốn ký tự, không phải vòng quay thưởng?
Đối với một từ tám ký tự hợp lệ, hãy đếm các hậu tố bốn ký tự có thứ tự bảo toàn các bất đẳng thức tại mỗi ký tự được thêm vào và kết thúc ở bốn A, bốn B và bốn C. Số đếm xác định này là điểm thô. Độ dài cuối cùng là 12, không phải 16. Các hậu tố được đếm mà không cần chơi thêm vòng, nạp thêm stake hoặc yêu cầu người chơi chọn chúng.
AAAABBBB có chính xác một phần bổ sung?
AAAABBBB chỉ có thể được hoàn thành bằng CCCC và ghi nhận điểm 1. Bất kỳ từ nào bắt đầu bằng B đều vi phạm tiền tố đầu tiên của chính nó và ghi nhận điểm 0, bất kể số đếm cuối cùng của nó là bao nhiêu. Việc chỉ kiểm tra số đếm cuối cùng là chưa đủ. Người chơi không chọn các ký tự ngẫu nhiên hay quay lại một tiền tố.
Giá trị trung bình không điều kiện chính xác và tỷ suất lợi nhuận thô là bao nhiêu?
Với p=1,2,3, hệ số nhân thô=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Giá trị trung bình chính xác là 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919. Mỗi chế độ có 96% tín dụng thô kỳ vọng chưa làm tròn, không phải tần suất thắng hay ví cuối cùng được đảm bảo. Số 0 vẫn là 0. Các lũy thừa không phải là phép nhân với 2 hoặc 3. Chế độ nắm bắt trước khi vẽ, không phải sau khi xem điểm.