คู่มือ

MR98: คำค้นหา MR98 และโปรแกรมจำลองต้นฉบับของเรา

MR98 คือหัวข้อการค้นหาในคู่มืออิสระนี้ ไม่มีตัวตนทางธุรกิจ ที่อยู่ทางการ แอป ใบอนุญาต การสนับสนุน หรือบริการทางการเงินที่ได้รับการยืนยันที่นี่ ชื่อและโดเมนที่คล้ายกันไม่ได้ยืนยันข้อเท็จเหล่านี้นี้ Three Column Ballot คือโปรแกรมจำลองเหรียญเสมือนของเราเอง ไม่ใช่การจำลองเชิงพาณิชย์หรือการทดสอบซอฟต์แวร์จากภายนอก

  • เฉพาะอายุ 18 ปีขึ้นไป
  • เหรียญเสมือน ไม่มีมูลค่าเป็นเงินตรา
  • ไม่ต้องลงทะเบียน ไม่ต้องฝากเงิน

เกมตัวอย่างฟรี

ใบลงคะแนนสามคอลัมน์

คำค้นหา MR98 และโปรแกรมจำลองต้นฉบับของเรา

MR98 คือหัวข้อการค้นหาในคู่มืออิสระนี้ ไม่มีตัวตนทางธุรกิจ ที่อยู่ทางการ แอป ใบอนุญาต การสนับสนุน หรือบริการทางการเงินที่ได้รับการยืนยันที่นี่ ชื่อและโดเมนที่คล้ายกันไม่ได้ยืนยันข้อเท็จเหล่านี้นี้ Three Column Ballot คือโปรแกรมจำลองเหรียญเสมือนของเราเอง ไม่ใช่การจำลองเชิงพาณิชย์หรือการทดสอบซอฟต์แวร์จากภายนอก

การสุ่มอิสระแปดครั้งจากสามสัญลักษณ์

มีการสุ่มสัญลักษณ์ 8 ตัวอย่างอิสระและสม่ำเสมอจาก A, B และ C เท่านั้น ทุกหน้าตัดต้องสอดคล้องกับ countA>=countB>=countC โดยแต่ละค่ามีค่าสูงสุดที่ 4 หน้าตัดที่ล้มเหลวจะให้คะแนน 0 มีค่าสัญลักษณ์ให้ใช้งาน 3 ค่า ไม่ใช่สัญลักษณ์ที่แตกต่างกัน 8 ตัวหรือคอลัมน์ตัวอักษร 4 คอลัมน์ เงินเดิมพันทั้งก้อนจะซื้อคำทั้งคำ

สำหรับคำที่มีความยาว 8 ตัวที่ถูกต้อง ให้นับส่วนต่อท้ายที่มีความยาว 4 ตัวซึ่งรักษาอสมการไว้เมื่อเพิ่มสัญลักษณ์แต่ละตัว และลงเอยที่ A สี่ตัว B สี่ตัว และ C สี่ตัว การนับตามกฎนี้คือคะแนนดิบ ความยาวสุดท้ายคือ 12 ไม่ใช่ 16 ส่วนต่อท้ายถูกนับโดยไม่ต้องเล่นรอบเพิ่มเติม จ่ายเงินเดิมพันเพิ่ม หรือให้ผู้เล่นเลือก

AAAABBBB สามารถเติมต่อได้เฉพาะด้วย CCCC และให้คะแนน 1 คำที่ขึ้นต้นด้วย B จะล้มเหลวที่หน้าตัดแรกสุดและให้คะแนน 0 ไม่ว่าจำนวนสัญลักษณ์สุดท้ายจะเป็นอย่างไร การตรวจสอบเพียงจำนวนสัญลักษณ์สุดท้ายไม่เพียงพอ ผู้เล่นไม่เลือกสัญลักษณ์แบบสุ่มหรือสุ่มหน้าตัดใหม่

คะแนน 0, 1, 2, 3 มีจำนวนคำที่สอดคล้องกันคือ 6379, 14, 56, 112 จากคำทั้งหมด 6561 คำ มีผลลัพธ์ที่เป็นบวก 182 แบบ การเปลี่ยนแปลงโหมดรักษาความถี่ที่เป็นบวก ยอดเครดิตรวมขั้นต้นอาจน้อยกว่าเงินเดิมพัน การเติมที่ถูกต้องไม่เปลี่ยนความน่าจะเป็นแบบสม่ำเสมอของคำที่สุ่มมาตั้งแต่แรก

สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณรวม=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนคือ 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919 แต่ละโหมดมีเครดิตรวมขั้นต้นที่คาดหวังอยู่ที่ 96% ไม่ใช่ความถี่ในการชนะหรือกระเป๋าเงินสุดท้ายที่การันตี ศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ เลขยกกำลังไม่ใช่การคูณด้วย 2 หรือ 3 โหมดการจับกุมเกิดขึ้นก่อนการสุ่ม ไม่ใช่หลังจากเห็นคะแนน

เงินเดิมพันทั้งหมดและโหมดจะถูกจับกุมก่อนการสุ่ม; เงินเดิมพันจะถูกหักเพียงครั้งเดียว การชำระเสร็จสิ้นใช้เวลา 480ms การตั้งค่าและการเติมจะถูกล็อกระหว่างการชำระและคิวอัตโนมัติที่ใช้งานอยู่ อัตโนมัติจะจัดตารางได้สูงสุด 10 รอบเมื่อมียอดเงินเพียงพอ การหยุดจะยกเลิกรอบในอนาคตขณะที่รอบปัจจุบันกำลังชำระ ไม่มีเงินสดออกก่อน การเลือกสัญลักษณ์ หรือการสุ่มเติมใหม่

กระเป๋าเงินเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นที่ 1000 เหรียญเสมือน ยอดเงินจำนวนเต็มที่ชำระแล้วและการจ่ายเศษจะบันทึกไว้ใน localStorage เครดิตรวมจะถูกเพิ่มไปยังเศษที่บันทึกไว้; ส่วนจำนวนเต็มจะถูกเครดิตและเศษที่เหลือจะถูกส่งต่อ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด การฝาก การถอน หรือรางวัล การจัดเก็บเป็นของเบราว์เซอร์และต้นทางนี้ ไม่ใช่บัญชีหรือยอดเงินชำระเงินภายนอก

เฉพาะเมื่อลูกบอลทั้งหมดและคิวว่างเปล่าและยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมด้วยตนเองจึงจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 ได้ขณะรักษาเศษที่บันทึกไว้ ไม่มีการเพิ่ม 1000 การเติมอัตโนมัติ หรือการรีเซ็ตในเวลาที่กำหนด ศูนย์ที่บันทึกไว้จะยังคงเป็นศูนย์หลังจากโหลดใหม่ โดยจะมีการแสดงการเติมเมื่ออยู่ในสถานะว่าง

ยอดเงินที่ชำระแล้ว เงินเดิมพันที่หักไปแล้ว และเศษที่บันทึกไว้จะคงอยู่ใน localStorage การโหลดใหม่จะไม่ดำเนินการต่อลูกบอลที่ยังไม่เสร็จ คืนเงินเดิมพันของลูกบอลเหล่านั้น หรือจ่ายเครดิตที่รอดำเนินการ เก็บลูกบอลที่ใช้งานอยู่ให้เปิดจนกว่าจะชำระเสร็จ การล้างแคชทั่วไปเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ การลบข้อมูลในเครื่องไม่สามารถกู้คืนความคืบหน้าหรือลบข้อมูลที่ประมวลผลไปแล้ว elsewhere ได้

ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนแบบไม่มีเงื่อนไขและผลตอบแทนรวม

สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณรวม = 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนคือ 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919 แต่ละโหมดมีเครดิตรวมเฉลี่ยที่ประมาณ 96% ไม่ได้นับความถี่ในการชนะหรือกระเป๋าเงินสุดท้ายที่การันตี ค่าศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ เลขยกกำลังไม่ใช่การคูณด้วย 2 หรือ 3 จับโหมดก่อนการสุ่ม ไม่ใช่หลังจากเห็นคะแนนแล้ว

คำขอและข้อจำกัดด้านความเป็นส่วนตัว

เกมนี้ไม่ต้องเข้าสู่ระบบหรือกรอกแบบฟอร์มข้อมูลส่วนบุคคล นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคลเลย หน้าเว็บเรียกใช้ Google Fonts และตัวนับ Statinside; การโฮสต์ CDN และการเรียกใช้จากบุคคลที่สามอาจเปิดเผยที่อยู่ IP ข้อมูลอุปกรณ์ URL และเวลาการเรียกใช้ ช่วงเวลาการเก็บรักษาที่แน่นอน ระยะเวลาของคุกกี้ วิธีการเชื่อมโยง และความเป็นนิรนามยังไม่ได้มีการยืนยันโดยอิสระที่นี่ เราไม่มีการรับประกันว่าข้อมูลทางเทคนิคไม่สามารถระบุตัวตนหรือเชื่อมโยงกับบุคคลได้

การพิสูจน์นี้ตรวจสอบเฉพาะการคำนวณบัตรลงคะแนนของเรา

การนับจำนวนคำ 6561 คำตรวจสอบเฉพาะ Three Column Ballot และการปรับมาตรฐานเท่านั้น ไม่ได้ยืนยันธุรกิจภายนอก แอป ใบอนุญาต ความเป็นส่วนตัว ความสามารถทางการเงิน การอนุญาตทางกฎหมาย หรือคณิตศาสตร์ของเกมเชิงพาณิชย์ HTTPS ภาพกราฟิกที่คุ้นเคย ชื่อ และการจัดอันดับในการค้นหาไม่ได้ยืนยันตัวตนของธุรกิจ

คำถามที่พบบ่อย

MR98 query และโปรแกรมจำลองต้นฉบับของเรา?

MR98 เป็นหัวข้อการค้นหาของคู่มืออิสระนี้ ไม่ได้ยืนยันตัวตนธุรกิจ ที่อยู่ทางการ แอป ใบอนุญาต การสนับสนุน หรือบริการทางการเงิน ชื่อและโดเมนที่คล้ายกันไม่ได้ยืนยันข้อเท็จจริงเหล่านี้ Three Column Ballot เป็นโปรแกรมจำลองเหรียญเสมือนของเราเอง ไม่ใช่การจำลองเชิงพาณิชย์หรือการทดสอบซอฟต์แวร์ภายนอก

การสุ่มแปดครั้งอย่างอิสระจากสามสัญลักษณ์?

มีการสุ่มสัญลักษณ์แปดตัวอย่างเป็นอิสระและกระจายสม่ำเสมอจาก A, B และ C เท่านั้น ทุกหน้าตัดต้องสอดคล้องกับเงื่อนไข countA>=countB>=countC โดยแต่ละค่ามีค่าสูงสุดที่ 4 หน้าตัดที่ล้มเหลวจะมีคะแนนเป็น 0 มีค่าสัญลักษณ์ให้ใช้งานสามค่า ไม่ใช่สัญลักษณ์แปดตัวที่แตกต่างกันหรือคอลัมน์ตัวอักษรสี่คอลัมน์ เงินเดิมพันหนึ่งหน่วยสามารถซื้อคำทั้งคำได้

นับการเติมเต็มแบบสี่สัญลักษณ์ ไม่ใช่การหมุนโบนัสหรือไม่?

สำหรับการเติมเต็มคำแปดสัญลักษณ์ที่ถูกต้อง ให้นับลำดับของส่วนต่อท้ายแบบสี่สัญลักษณ์ที่รักษาอสมการไว้ที่สัญลักษณ์ที่เพิ่มเข้าไปทุกตัวและลงท้ายที่ A สี่ตัว B สี่ตัว และ C สี่ตัว การนับแบบกำหนดนี้คือคะแนนดิบ ความยาวสุดท้ายคือ 12 ไม่ใช่ 16 ส่วนต่อท้ายถูกนับโดยไม่ต้องเล่นรอบเพิ่มเติม จ่ายเงินเดิมพันเพิ่ม หรือให้ผู้เล่นเลือกส่วนต่อท้าย

AAAABBBB มีการเติมเต็มเพียงหนึ่งรูปแบบหรือไม่?

AAAABBBB สามารถเติมเต็มได้เฉพาะด้วย CCCC เท่านั้นและมีคะแนนเป็น 1 คำที่ขึ้นต้นด้วย B จะล้มเหลวที่หน้าตัดแรกสุดและมีคะแนนเป็น 0 ไม่ว่าจำนวนสัญลักษณ์สุดท้ายจะเป็นอย่างไร การตรวจสอบเพียงจำนวนสัญลักษณ์สุดท้ายไม่เพียงพอ ผู้เล่นไม่ได้เลือกสัญลักษณ์แบบสุ่มหรือรีโรลหน้าตัด

ค่าเฉลี่ยสัมบูรณ์และผลตอบแทนรวมที่แม่นยำคืออะไร?

สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณรวม=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยที่แม่นยำคือ 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919 แต่ละโหมดมีเครดิตรวมที่คาดหวัง 96% เมื่อไม่ปัดเศษ ไม่ใช่ความถี่ในการชนะหรือกระเป๋าเงินสุดท้ายที่การันตี ศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ เลขยกกำลังไม่ใช่การคูณด้วย 2 หรือ 3 โหมดการจับก่อนการสุ่ม ไม่ใช่หลังจากเห็นคะแนน