คู่มือ

MR98: การสุ่ม 8 ครั้งอย่างอิสระจาก 3 สัญลักษณ์

มีการสุ่มสัญลักษณ์ 8 ตัวอย่างอิสระและมีการแจกแจงสม่ำเสมอจาก A, B และC เท่านั้น ทุกพรีฟิกซ์ต้องสอดคล้องกับเงื่อนไข countA>=countB>=countC โดยแต่ละค่ามีค่าสูงสุดได้ 4 หากพรีฟิกซ์ใดไม่ผ่านจะนับเป็น 0 มีค่าสัญลักษณ์ให้ใช้ได้ 3 ค่า ไม่ใช่สัญลักษณ์ 8 ตัวหรือคอลัมน์ตัวอักษร 4 คอลัมน์ การเดิมพันหนึ่งหน่วยครอบคลุมคำทั้งหมด

  • เฉพาะอายุ 18 ปีขึ้นไป
  • เหรียญเสมือน ไม่มีมูลค่าเป็นเงินตรา
  • ไม่ต้องลงทะเบียน ไม่ต้องฝากเงิน

การสุ่ม 8 ครั้งอย่างอิสระจาก 3 สัญลักษณ์

มีการสุ่มสัญลักษณ์ 8 ตัวอย่างอิสระและสม่ำเสมอจาก A, B และ C เท่านั้น ทุกหน้าตัดต้องสอดคล้องกับ countA>=countB>=countC โดยแต่ละค่ามีค่าสูงสุดที่ 4 หน้าตัดที่ล้มเหลวจะมีคะแนนเป็น 0 มีสัญลักษณ์ที่ใช้ได้ 3 แบบ ไม่ใช่สัญลักษณ์ที่แตกต่างกัน 8 ตัวหรือคอลัมน์ตัวอักษร 4 คอลัมน์ การเดิมพันทั้งหมดที่จับได้จะครอบคลุมคำทั้งหมด

สำหรับคำที่มีความยาวแปดตัวอักษรที่ถูกต้อง ให้นับส่วนต่อท้ายที่มีความยาวสี่ตัวอักษรที่เรียงลำดับซึ่งรักษาความไม่เท่ากันเมื่อเพิ่มสัญลักษณ์แต่ละตัวและลงเอยที่ A สี่ตัว B สี่ตัว และ C สี่ตัว การนับที่แน่นอนนี้คือคะแนนดิบ ความยาวสุดท้ายคือ 12 ไม่ใช่ 16 ส่วนต่อท้ายถูกนับโดยไม่ต้องเล่นรอบเพิ่มเติม จ่ายเงินเดิมพันเพิ่มหรือขอให้ผู้เล่นเลือก

AAAABBBB สามารถเติมได้เฉพาะด้วย CCCC และมีคะแนนเป็น 1 คำที่ขึ้นต้นด้วย B จะล้มเหลวในหน้าตัดแรกสุดและมีคะแนนเป็น 0 ไม่ว่าจำนวนสุดท้ายจะเป็นอย่างไร การตรวจสอบเพียงจำนวนสุดท้ายไม่เพียงพอ ผู้เล่นไม่เลือกสัญลักษณ์แบบสุ่มหรือรีโรลหน้าตัด

คะแนน 0, 1, 2, 3 มีจำนวน 6379, 14, 56, 112 จากคำทั้งหมด 6561 คำ มีผลลัพธ์ที่เป็นบวก 182 แบบ การเปลี่ยนแปลงโหมดรักษาความถี่ที่เป็นบวก ยอดเครดิตรวมขั้นต้นอาจน้อยกว่าเงินเดิมพัน การเติมที่ถูกต้องไม่เปลี่ยนความน่าจะเป็นแบบสม่ำเสมอของคำที่สุ่มเดิม

สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณรวม=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนคือ 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919 แต่ละโหมดมีเครดิตรวมขั้นต้นที่คาดหวัง 96% ไม่ใช่ความถี่ในการชนะหรือกระเป๋าเงินสุดท้ายที่รับประกัน ศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ กำลังไม่ใช่การคูณด้วย 2 หรือ 3 โหมดการจับก่อนการสุ่ม ไม่ใช่หลังจากเห็นคะแนน

เงินเดิมพันทั้งหมดและโหมดถูกจับก่อนการสุ่ม; เงินเดิมพันถูกหักเพียงครั้งเดียว การชำระใช้เวลา 480ms การตั้งค่าและการเติมจะถูกล็อกระหว่างการชำระและคิวอัตโนมัติที่ใช้งานอยู่ อัตโนมัติจะจัดตารางได้สูงสุด 10 รอบที่มีเงินเพียงพอ การหยุดจะยกเลิกรอบในอนาคตขณะที่รอบปัจจุบันกำลังชำระ ไม่มีเงินสดออกเร็ว การเลือกสัญลักษณ์ หรือการรีโรลการเติม

กระเป๋าเงินเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นที่ 1000 เหรียญเสมือน ยอดดุลที่ชำระแล้วและการจ่ายเศษส่วนที่คงเหลือจะถูกบันทึกใน localStorage เครดิตรวมจะถูกเพิ่มไปยังเศษส่วนที่บันทึกไว้; ส่วนจำนวนเต็มจะถูกเครดิตและเศษส่วนที่เหลือจะถูกส่งต่อ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด การฝาก การถอน หรือรางวัล การจัดเก็บเป็นของเบราว์เซอร์และต้นทางนี้ ไม่ใช่บัญชีหรือยอดเงินชำระเงินภายนอก

เฉพาะเมื่อลูกบอลทั้งหมดและคิวว่างเปล่าและยอดดุลต่ำกว่า 10 การเติมด้วยตนเองสามารถตั้งค่ายอดดุลเป็น 1000 โดยรักษาเศษส่วนที่คงไว้ ไม่ได้เพิ่ม 1000 เติมอัตโนมัติหรือรีเซ็ตในเวลาที่กำหนด ศูนย์ที่บันทึกไว้จะยังคงเป็นศูนย์หลังจากโหลดใหม่ โดยมีการเติมปรากฏขึ้นเมื่อว่าง

ยอดดุลที่ชำระแล้ว เงินเดิมพันที่หักไปแล้ว และเศษส่วนที่คงเหลือจะคงอยู่ใน localStorage การโหลดใหม่จะไม่ดำเนินการต่อลูกบอลที่ไม่เสร็จสิ้น คืนเงินเดิมพันหรือจ่ายเครดิตที่รอดำเนินการ เก็บลูกบอลที่ใช้งานไว้จนกว่าจะชำระ การล้างแคชธรรมดาเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่; การลบข้อมูลในเครื่องไม่สามารถกู้คืนความคืบหน้าหรือลบข้อมูลที่ประมวลผลไปแล้ว elsewhere ได้

ค่าเฉลี่ยที่ไม่เป็นเงื่อนไขและผลตอบแทนรวม

สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณรวม=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยที่แท้จริงคือ0.07041609510745313,0.18991007468373725,0.5313214449016919 แต่ละโหมดมีเครดิตรวมที่คาดหวังไว้ที่96% โดยไม่ปัดเศษ ไม่ใช่ความถี่ในการชนะหรือกระเป๋าเงินสุดท้ายที่การันตี ศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ การยกกำลังไม่ใช่การคูณด้วย2หรือ3 จับโหมดก่อนการสุ่ม ไม่ใช่หลังจากเห็นคะแนน

กระเป๋าเงินเสมือนที่มีจำกัด

กระเป๋าเงินเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นที่1000 เหรียญเสมือน ยอดคงเหลือจำนวนเต็มและการจ่ายเศษจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage เครดิตรวมจะถูกเพิ่มไปยังเศษที่บันทึกไว้ ส่วนจำนวนเต็มจะถูกเครดิตและเศษที่เหลือจะถูกส่งต่อไป เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด การฝากเงิน การถอนเงิน หรือรางวัล การเก็บข้อมูลเป็นของเบราว์เซอร์และต้นทางนี้ ไม่ใช่บัญชีหรือยอดเงินชำระเงินภายนอก

คำที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน6561 คำ

คะแนน0,1,2,3 มีจำนวน6379,14,56,112 จากคำทั้งหมด6561 คำ มีผลลัพธ์ที่เป็นบวก182 แบบ การเปลี่ยนโหมดรักษาความถี่ที่เป็นบวก เครดิตรวมที่เป็นบวกอาจน้อยกว่าเดิม การเสร็จสิ้นที่ถูกต้องไม่เปลี่ยนความน่าจะเป็นแบบสม่ำเสมอของคำที่สุ่มไว้เดิม

คำถามที่พบบ่อย

คำถามMR98และโปรแกรมจำลองต้นฉบับของเรา?

MR98 เป็นหัวข้อการค้นหาของคู่มืออิสระนี้ ไม่มีตัวตนทางธุรกิจ ที่อยู่ทางการ แอป ใบอนุญาต การสนับสนุน หรือบริการทางการเงินใด ๆ ที่ได้รับการยืนยันที่นี่ ชื่อและโดเมนที่คล้ายกันไม่ได้สร้างข้อเท็จจริงเหล่านั้น Three Column Ballot เป็นโปรแกรมจำลองเหรียญเสมือนของเราเอง ไม่ใช่การจำลองเชิงพาณิชย์หรือการทดสอบซอฟต์แวร์ภายนอก

การสุ่มแปดครั้งอย่างอิสระจากสามสัญลักษณ์?

มีการสุ่มสัญลักษณ์แปดตัวอย่างเป็นอิสระและสม่ำเสมอจาก A, B และ C เท่านั้น ทุกหน้าตัดต้องสอดคล้องกับเงื่อนไข countA>=countB>=countC โดยแต่ละค่ามีค่าสูงสุดที่ 4 หน้าตัดที่ล้มเหลวจะให้คะแนนเป็น 0 มีค่าสัญลักษณ์ให้ใช้งานสามค่า ไม่ใช่สัญลักษณ์แปดตัวที่แตกต่างกันหรือคอลัมน์ตัวอักษรสี่คอลัมน์ เงินเดิมพันหนึ่งชุดจะซื้อคำหนึ่งคำได้ครบ

นับการเติมคำสี่ตัวอักษร ไม่ใช่การหมุนโบนัส?

สำหรับคำแปดตัวอักษรที่ถูกต้อง ให้นับลำดับของส่วนต่อท้ายสี่ตัวอักษรที่รักษาความไม่เท่ากันไว้เมื่อเพิ่มสัญลักษณ์แต่ละตัว และลงเอยที่ A สี่ตัว B สี่ตัว และ C สี่ตัว การนับแบบกำหนดนี้ได้คือคะแนนดิบ ความยาวสุดท้ายคือ 12 ไม่ใช่ 16 นับส่วนต่อท้ายโดยไม่ต้องเล่นรอบเพิ่มเติม จ่ายเงินเดิมพันเพิ่ม หรือให้ผู้เล่นเลือกส่วนต่อท้าย

AAAABBBB มีการเติมได้เพียงหนึ่งรูปแบบหรือไม่?

AAAABBBB สามารถเติมได้เพียงด้วย CCCC เท่านั้น และให้คะแนน 1 คำที่ขึ้นต้นด้วย B จะล้มเหลวตั้งแต่หน้าตัดแรกและให้คะแนน 0 ไม่ว่าจำนวนสัญลักษณ์สุดท้ายจะเป็นอย่างไร การตรวจสอบเพียงจำนวนสัญลักษณ์สุดท้ายไม่เพียงพอ ผู้เล่นไม่ได้เลือกสัญลักษณ์แบบสุ่มหรือหมุนหน้าตัดใหม่