Восемь независимых розыгрышей из трёх символов
Восьми символов выбираются независимо и равномерно из A, B и C. Каждая префиксная последовательность должна удовлетворять условию countA>=countB>=countC, при этом каждое количество не превышает 4. Любой неудачный префикс дает 0 очков. Доступно три значения символов, а не восемь различных символов или четыре столбца алфавита. Вся ставка покрывает стоимость всего слова.
Для допустимого восьми-символьного слова подсчитываются упорядоченные четырехсимвольные суффиксы, которые сохраняют неравенства при добавлении каждого символа и заканчиваются на четыре A, четыре B и четыре C. Этот детерминированный подсчет является исходным счетом. Итоговая длина составляет 12, а не 16. Суффиксы подсчитываются без дополнительных раундов, дополнительных ставок или выбора игроком.
AAAABBBB может быть дополнено только CCCC и дает 1 очко. Любое слово, начинающееся с B, нарушает свой первый префикс и дает 0 очков, независимо от его окончательных подсчетов. Проверка только окончательных подсчетов недостаточна. Игроки не выбирают случайные символы или не перебрасывают префикс.
Очки 0,1,2,3 имеют подсчеты 6379,14,56,112 по всем 6561 словам. Есть 182 положительных исхода. Изменение режимов сохраняет положительную частоту. Положительный валовой кредит может быть меньше ставки. Допустимые дополнения не изменяют равномерную вероятность изначально нарисованного слова.
Для p=1,2,3, валовый множитель=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Точные средние значения: 0,07041609510745313,0,18991007468373725,0,5313214449016919. Каждый режим имеет 96% ожидаемого неокругленного валового кредита, а не частоту выигрышей или гарантированный итоговый кошелек. Ноль остается нулем. Степени не являются умножением на 2 или 3. Режим захвата до рисования, а не после просмотра счета.
Вся ставка и режим захватываются до рисования; ставка списывается один раз. Расчет длится 480 мс. Настройки и пополнение блокируются во время расчета и активной очереди авто. Авто планирует не более 10 раундов при достаточном балансе. Стоп отменяет будущие раунды, пока текущий раунд рассчитывается. Нет раннего вывода средств, выбора символов или переброса завершения.
Новый браузерный кошелек начинается с 1000 виртуальных монет. Установленный целый баланс и дробная выплата сохраняются в localStorage. Валовой кредит добавляется к любой сохраненной дроби; целая часть зачисляется, а оставшаяся дробь переносится вперед. Эти монеты не имеют денежной стоимости, депозитов, выводов или призов. Хранение принадлежит этому браузеру и источнику, а не учетной записи или внешнему балансу платежей.
Только когда все шары и очередь пусты, а баланс ниже 10, ручное пополнение может установить баланс на 1000, сохраняя дробный перенос. Оно не добавляет 1000, не пополняется автоматически и не сбрасывается в любое время. Сохраненный ноль остается нулем после перезагрузки, с пополнением, видимым один раз в режиме ожидания.
Установленный баланс, уже списанная ставка и дробный перенос сохраняются в localStorage. Перезагрузка не возобновляет незавершенные шары, не возвращает их ставки и не выплачивает ожидаемый кредит. Держите активные шары открытыми до расчета. Очистка обычного кэша может оставить localStorage; удаление локальных данных не может восстановить прогресс или стереть данные, уже обработанные в другом месте.
Точные математические ожидания и валовая доходность
Для p=1,2,3 валовый множитель=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Точные ожидания равны 0,07041609510745313, 0,18991007468373725, 0,5313214449016919. Каждый режим обеспечивает ожидаемый валовой зачисленный баланс без округления в размере 96%, но не гарантирует частоту выигрышей или итоговый баланс кошелька. Ноль остаётся нулём. Возведение в степень не равно умножению на 2 или 3. Режим фиксируется до розыгрыша, а не после получения результата.
Конечный виртуальный кошелёк
Новый браузерный кошелёк начинается с 1000 виртуальных монет. Целый остаток и дробная часть выплат сохраняются в localStorage. К любой сохранённой дробной части добавляется валовый зачисленный баланс; целая часть зачисляется, а оставшаяся дробная часть переносится на следующий раз. Эти монеты не имеют денежной стоимости, не подлежат пополнению, выводу или обмену на призы. Хранение принадлежит этому браузеру и домену, а не учётной записи или внешнему платёжному балансу.
6561 равновероятных слова
Результаты 0,1,2,3 имеют частоты 6379,14,56,112 для всех 6561 слов. Существует 182 положительных исхода. Изменение режима сохраняет положительную частоту. Положительный валовой зачисленный баланс может быть меньше ставки. Корректные завершения не изменяют равномерную вероятность изначально выбранного слова.
Часто задаваемые вопросы
Запрос MR98 и наш оригинальный симулятор?
MR98 — это объект поиска в данном независимом руководстве. Здесь не установлена бизнес-идентификация, официальный адрес, приложение, лицензия, служба поддержки или финансовая услуга. Похожие названия и домены не подтверждают эти факты. Three Column Ballot — это наш собственный симулятор виртуальных монет, а не коммерческая копия или тест стороннего программного обеспечения.
Восемь независимых розыгрышей из трёх символов?
Восемь символов выбираются независимо и равномерно только из A, B и C. Каждая префиксная часть должна удовлетворять условию countA>=countB>=countC, при этом каждое значение не превышает 4. Любая неудачная префиксная часть даёт результат 0. Доступны три значения символов, а не восемь различных символов или четыре столбца алфавита. Весь захваченный стек стоит целое слово.
Считать завершения из четырёх символов, а не бонусные вращения?
Для корректного восьми-символьного слова подсчитайте упорядоченные суффиксы из четырёх символов, которые сохраняют неравенства при добавлении каждого символа и заканчиваются четырьмя A, четырьмя B и четырьмя C. Этот детерминированный подсчёт является исходным результатом. Итоговая длина составляет 12, а не 16. Суффиксы подсчитываются без дополнительных раундов, дополнительной ставки или выбора игроком.
AAAABBBB имеет ровно одно завершение?
AAAABBBB может быть завершено только CCCC и даёт результат 1. Любое слово, начинающееся с B, нарушает своё первое префиксное условие и даёт результат 0, независимо от его конечных значений. Проверка только конечных значений недостаточна. Игроки не выбирают случайные символы и не могут перебросить префикс.