Panduan

MR98: Lapan tarikan bebas daripada tiga simbol

Lapan simbol diambil secara bebas dan seragam daripada A, B dan C sahaja. Setiap awalan mesti memenuhi countA>=countB>=countC, dengan setiap kiraan maksimum 4. Mana-mana awalan yang gagal mendapat skor 0. Terdapat tiga nilai simbol yang tersedia, bukan lapan simbol berbeza atau empat lajur abjad. Satu keseluruhan stake yang ditangkap menelan kos keseluruhan perkataan.

  • Hanya untuk individu berumur 18 tahun ke atas
  • Syiling maya, tidak mempunyai nilai wang tunai
  • Tiada pendaftaran, tiada deposit

Lapan tarikan bebas daripada tiga simbol

Lapan simbol dipilih secara bebas dan seragam daripada A, B dan C sahaja. Setiap awalan mesti memenuhi countA>=countB>=countC, dengan setiap kiraan maksimum 4. Mana-mana awalan yang gagal mendapat skor 0. Terdapat tiga nilai simbol yang tersedia, bukan lapan simbol berbeza atau empat lajur abjad. Satu keseluruhan stake yang ditangkap menampung keseluruhan perkataan.

Bagi perkataan lapan simbol yang sah, kiraan suffix empat simbol yang tertib yang mengekalkan ketaksamaan pada setiap simbol yang ditambah dan berakhir pada empat A, empat B dan empat C. Kiraan deterministik ini ialah skor mentah. Panjang akhir ialah 12, bukan 16. Suffix dikira tanpa memutar pusingan tambahan, mengenakan stake tambahan atau meminta pemain untuk memilihnya.

AAAABBBB hanya boleh disiapkan oleh CCCC dan mendapat skor 1. Mana-mana perkataan yang bermula dengan B gagal pada awalan pertamanya dan mendapat skor 0, tidak kira kiraan akhir. Memeriksa hanya kiraan akhir adalah tidak mencukupi. Pemain tidak memilih simbol rawak atau reroll awalan.

Skor 0,1,2,3 mempunyai kiraan 6379,14,56,112 merentasi semua 6561 perkataan. Terdapat 182 hasil positif. Perubahan mod mengekalkan frekuensi positif. Kredit kasar bersih boleh menjadi kurang daripada stake. Penyelesaian sah tidak mengubah kebarangkalian seragam bagi perkataan yang ditarik asal.

Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Purata tepat ialah 0.07041609510745313,0.18991007468373725,0.5313214449016919. Setiap mod mempunyai 96% kredit kasar jangkaan, bukan frekuensi kemenangan atau dompet akhir yang dijamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan 2 atau 3. Mod tangkapan sebelum menarik, bukan selepas melihat skor.

Seluruh stake dan mod ditangkap sebelum menarik; stake didebit sekali. Penyelesaian berlangsung selama 480ms. Tetapan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan giliran auto aktif. Auto jadualkan maksimum 10 pusingan dengan baki mencukupi. Hentikan membatalkan pusingan masa depan semasa pusingan semasa diselesaikan. Tiada pengeluaran awal, pemilihan simbol atau penyelesaian semula tersedia.

Dompet pelayar baru bermula pada 1000 syiling maya. Baki integer yang diselesaikan dan bayaran pecahan dibawa disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah pada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan baki dibawa ke hadapan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asal ini, bukan kepada akaun atau baki pembayaran luar.

Hanya apabila semua bola dan giliran kosong dan baki kurang daripada 10, pengisian manual boleh menetapkan baki kepada 1000 sambil mengekalkan pecahan dibawa. Ia tidak menambah 1000, mengisi semula secara automatik atau menetapkan semula pada bila-bila masa. Sifar yang disimpan kekal sifar selepas muat semula, dengan pengisian semula kelihatan sekali apabila tidak aktif.

Baki yang diselesaikan, stake yang telah didebit dan pecahan dibawa kekal dalam localStorage. Muat semula tidak meneruskan bola yang belum selesai, memulangkan stake mereka atau membayar kredit yang tertunda. Kekalkan bola aktif sehingga penyelesaian. Membersihkan cache biasa sahaja mungkin meninggalkan localStorage; mengeluarkan data tempatan tidak dapat memulihkan kemajuan atau memadam data yang telah diproses di tempat lain.

Nilai purata tepat tanpa bersyarat dan pulangan kasar

Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Nilai purata tepat ialah 0.07041609510745313, 0.18991007468373725, 0.5313214449016919. Setiap mod mempunyai kredit kasar purata tidak dibundarkan sebanyak 96%, bukan kekerapan kemenangan atau dompet akhir yang dijamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan 2 atau 3. Tangkap mod sebelum melukis, bukan selepas melihat skor.

Dompet maya terhad

Dompet pelayar baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Baki integer yang diselesaikan dan pembawa pembayaran pecahan disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah kepada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan baki dibawa ke hadapan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asal ini, bukan akaun atau baki pembayaran luaran.

6561 perkataan berkemungkinan sama

Skor 0,1,2,3 mempunyai kiraan 6379,14,56,112 merentasi semua 6561 perkataan. Terdapat 182 hasil positif. Perubahan mod mengekalkan kekerapan positif. Kredit kasar positif boleh menjadi kurang daripada taruhan. Pelengkap yang sah tidak mengubah kebarangkalian seragam perkataan yang dilukis pada asalnya.

Soalan lazim

Pertanyaan MR98 dan simulator asal kami?

MR98 ialah subjek carian panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan ditubuhkan di sini. Nama dan domain yang serupa tidak menubuhkan fakta tersebut. Undian Tiga Lajur adalah simulator syiling maya kami sendiri, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.

Lapan tarikan bebas daripada tiga simbol?

Lapan simbol dipilih secara bebas dan seragam daripada A, B dan C sahaja. Setiap awalan mesti memenuhi countA>=countB>=countC, dengan setiap kiraan tidak melebihi 4. Sebarang awalan yang gagal mendapat skor 0. Terdapat tiga nilai simbol yang tersedia, bukan lapan simbol berbeza atau empat lajur abjad. Satu taruhan penuh yang ditangkap menampung keseluruhan perkataan.

Mengira pelengkap empat simbol, bukan putaran bonus?

Untuk perkataan lapan simbol yang sah, kira awalan empat simbol yang tersusun yang mengekalkan ketaksamaan pada setiap simbol yang ditambah dan berakhir pada empat A, empat B dan empat C. Kiraan deterministik ini adalah skor mentah. Panjang akhir ialah 12, bukan 16. Awalan dikira tanpa bermain pusingan tambahan, mengenakan taruhan tambahan atau meminta pemain untuk memilihnya.

AAAABBBB mempunyai tepat satu pelengkap?

AAAABBBB hanya boleh dilengkapkan oleh CCCC dan mendapat skor 1. Sebarang perkataan yang bermula dengan B gagal pada awalan pertamanya dan mendapat skor 0, tidak kira kiraan akhir. Memeriksa hanya kiraan akhir adalah tidak mencukupi. Pemain tidak memilih simbol rawak atau mengacak semula awalan.